スカイリム: 難しすぎるのでゲームをやめましたが、この重要な要素を忘れていました
2024 年 10 月 14 日午後 5 時 31 分ビデオゲーム
2011年に発売された、ザ エルダースクロールズ V: スカイリム ジャンルに革命を起こした。広大で多様なアクティビティ、エキサイティングなストーリー、魅力的な世界、モッダーの活発なコミュニティ、スカイリムには成功するためのすべてが揃っていました。 PC、PlayStation 3、Xbox 360 で最初にリリースされてから 10 年以上が経過したにもかかわらず、多くのプレイヤーがスカイリムで冒険を続けています。この選手のように、始めたばかりの人もいます。しかし、25 レベルを経て、彼女はついにこの基本的な機能を発見しました。
25レベルを超えた後に発見されたものスカイリム
数時間後にゲーム内の重要な、しかし基本的な機能を発見することは珍しくありません。最初の洞窟でCTフラッシュが使えることを知らずポケモン、すぐに旅行できることを知りません。フォールアウトまたは、機器を修理する必要があることを知らないウィッチャー3、リストは長いです。しかし、基本的な機能は多くのプレイヤーを無視しており、ゲーム体験を損なう、または少なくとも影響を与える可能性があります。
これはこの選手の場合であり、より正確にはレディット上でキヴブルという仮名で知られる男のガールフレンドであり、彼女の残りの半分が急いでやめることを決めた後、驚きを共有したスカイリム。キブルは、カイリーという名前のレベル 25 ブレトンのキャラクターを見て、彼の友人がレベルアップによって得られるスキル ポイントを 1 つも使用していないことに気づきました。そしてそれ以来スカイリム、難易度はあなたのレベルに基づいています、彼女の敵は彼女にとって強すぎました。
私のガールフレンドは、以前はスカイリムをプレイしていたが、「難しくなりすぎた」のでプレイをやめたと言いました、それは奇妙だと思ったので、私は彼女のセーブデータを見ました。
によるキブルででスカイリム
インターネット ユーザーを笑わせたであろう逸話であり、何よりも多くの人に感動を与えるというメリットがありました。そして正当な理由から、スカイリム、力の獲得は、主にスキルにポイントを割り当てるか、鍛造(それ自体はスキルシステムに基づいています)に焦点を当てることによって行われます。したがって、カイリーが何のボーナスも得られずに成長するのに苦労したのは当然です。この若い女性がここまで頑張ってきたことには感動すら覚えます。難易度は厳しく、戦闘は長く、性格は脆い。
特に、レベル 79 の「片手武器」スキルが示すように、このプレイヤーは近接戦闘に重点を置いていたためです。得点を与えなかったことにより、カイリーは変身したスカイリムでダークソウル。ポトーローズが発見され次第、彼女が競技を再開するかどうかはまだ分からない。今のところキブルは、夫婦がこの状況について大笑いしているとだけ話した。
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