2023 年 4 月 20 日午後 6 時 18 分ビデオゲーム
テクノロジーが進化するにつれて、ビデオ ゲームのフォトリアリズムはますますプレイヤーの手の届くところに届きます。コンソールと PC はますます強力になっており、開発者はこれまで以上に効率的なツールにアクセスできるようになりました。 DLCにより、ホライゾン・フォービドゥン・ウェストたとえば、崇高なテクニックを提供します。しかし、ゲリラの非常に優れたゲームは、この分野でそのマスターを見つけた可能性があります。記録を解除する。
フランスのインディー ゲームの記録か、それとも次の金塊か?
昨年の秋にフランスの独立系開発者 Alexandre Spindler によって初めて発表されました。記録を解除する今週ついに正式に発表されました。FPS」ボディカメラスタイル「最終的にはそうなる」タクティカルシューティングゲーム" と "複雑な会話、革新的なゲームメカニクス、困難な道徳的ジレンマ、そしてユニークな射撃システム」 Steam ページによると。」プレイヤーはいくつかの刑事事件を調査し、多数のキャラクターと対峙する必要があります" その間 "ゲームのプロットとプレゼンテーションがゲーム体験の中心となり、プレイヤーはさまざまなゲームプレイ シーケンスと多くの展開を期待できます。。」
このスリラーの最も顕著な特徴は間違いなくその可塑性です。他のどのFPSよりもリアルで、記録を解除する「」のおかげで現実に近い効果が得られます。独自の照準システム「それは許可します」無制限の手の動き」。地上に置かれた警察官のカメラから直接撮られたようなゲームで、レンズの歪みとビデオ効果によって効果が強化されています。記録を解除する現在、スピンドラーとミュージシャンのテオ・ヒリバーンによって2020年に設立されたスタジオ・ドラマによって開発されています。最初のゲームプレイ トレーラーが公開され、すぐにいくつかの眉をひそめました。
そのあまりの多さに、ゲームの公式 Twitter アカウントはプレイヤーの質問の一部に答えるプレスリリースを公開せざるを得なくなった。
公開後: プレイヤーからの質問や懸念事項に対応します。https://t.co/n6hF9aiGiW pic.twitter.com/Kg0NMFaUCT
— アンレコード (@unrecordgame)2023 年 4 月 20 日
このような小さなスタジオでこのようなレベルのリアリズムを実現すると、いくつかの疑問が生じるのに十分です。すべてにもかかわらず、スタジオドラマは断固として次のとおりです。それは FMV ゲームやインタラクティブ映画ではありません。 記録を解除するUnreal Engine 5 で開発される予定であり、バイラルになることを意図したものではありませんでした。小さなスタジオなので残念ながら、記録を解除する今では多くのプレイヤーの注目を集めています。発売日はまだ発表されておらず、コンソール移植の可能性もありません。
開発状況を詳しく知りたい場合は、記録を解除する、迷わずに行ってください。ゲームの Steam ページ、すでにウィッシュリストに追加できます。