ゼルダの時のオカリナ: このフランス人プレーヤーは、このスピードランですべての記録を破りました
フランス人でファンですゼルダの伝説:時のオカリナ 最近、任天堂のゲームのスピードラン世界記録を破りました。間一髪のところで勝利を収めた注目の勝利。
ちょっとの間
最も「スピードラン「Any%」カテゴリでは、よく見つかります。プラットフォーマーとしてスーパーマリオ64、あるいは最近ではスーパーマリオ オデッセイ。これもまた見出しを飾った象徴的なゲームです。ゼルダの伝説 時のオカリナ。以前はアメリカ人が所有していたもので、スピードランニングの世界記録は、アマテラスというフランス人によって破られたばかりです。
こうして後者はなんとか終えることができた」おっと" で6分49秒したがって、これまでの記録である 6 分 50 秒をわずか 1 秒短縮します。これが大したことではないと思われる場合は、次のことを知っておく必要がありますトップ 10 全体は 7 分を中心に回転します, 以下の表からわかるように。
このようなゲームプレイのスピードは、ありそうもないショートカット、グリッチ、その他の重大なバグを利用することに基づいた Any% カテゴリの特徴です。の上時のオカリナ、世界トップ 10 は過去 2 か月間に達成されたパフォーマンスで構成されるため、このカテゴリーは非常に競争が激しいです。
Wii au SRM
では、ゲームの歴史は 1998 年にまで遡るのに、どうして記録がこれほどゆっくりと下降していくのでしょうか?これは、Nintendo 64 から Gamecube、Wii での再リリースに至るまで、ゲームのバージョンが異なり、戦略が変わり、ゲームプレイが加速したためです。私たちの同僚へのインタビューでJeux-video.comとアマテラスはこう説明します。
2019 年の終わりに、私たちは「SRM」という、目に見えない物体を頭の上に置いて歩き回る有名なグリッチを発見しました。これにより、RAM が非常に激しく破損する可能性があります。ゲームのメモリを調べる必要があるため、私はこの分野の専門家ではありません。この段階では、実際にゲームの中心部の不具合を探しているのですが、私にはそれを行うスキルがありません。基本的に、このグリッチは非常に複雑で、グリッチ ハンターが調査したところ、コキリの森のあれやこれやのオブジェクトがゲームのメモリを破損する可能性があることに気づきました。
新世代とスピードランニング
いずれにせよ、ここでは、走るフランス人の言葉によれば、スピードランニングは新たな愛好家を惹きつけるため、それほど長くは続かないだろうという。このモードが常に変化し、より多くのプレイヤーを惹きつけていれば、それは、ますます直観的になった新世代のコンソールによって可能になった機能のおかげでもあります。
たとえば、PS5 では、プレイヤーはアクティビティにアクセスできます。この機能により、「特定のモード、ミッション、クエストに直接参加する"。 それで、ゲーマーはこれを利用してうまくプレイすることができましたデモンズソウルリメイク。