ビデオゲームの改作、恐ろしい傾向
2018年10月26日午後4時10分映画館
多くのビデオ ゲーム サーガの強力な影響により、大小さまざまなスクリーンからの関心が集まります。長年冷遇されてきたが、その評価は現在最高となっている。映画、特にシリーズは、今後数年間のオーディオビジュアル界を揺るがすこの新しい市場に注目しています。
西部劇やスーパーヒーローもあったが、ビデオゲームも登場するだろうか?実際、ビデオ ゲームは 1 つのフォーマットにグループ化される傾向があり、実際には特徴的な集合体にグループ化されるわけではないため、この比較はすでに悪いものになっています。これは彼らの強力なオーラを損なうものではありません。観客、ストーリー、カリスマ性のあるキャラクターなど、映画や Netflix に送り出すのに最適な武器を備えています。また、プラットフォームは間違いなく、すでに大きなピースに取り組んでいます。ウィッチャー。
正確に確立された世界観、信じられないほどの成功、そして何よりも驚くべきストーリーにより、ウィッチャーNetflix にぴったりの、既製の適応作のように思えます。優れたキャストと著名な監督が指揮を執っているため、プロジェクトを壊滅的なものにするのは困難です。すべてが大皿で提供されているようで、開発されるべき金鉱のようです。ただし、コンソールから映画への移行は必ずしも簡単ではありません。これは、ビデオゲームの適応を数年間遅らせた数多くの(非常に)悪い例によって証明されています。そのような、プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂映画やシリーズの真っ只中にかすかな希望の光があるように見えるモータルコンバット、とりわけ、壊滅的です。
危険な接続
しかし、素晴らしい物語を脚色するのがそんなに簡単であれば、スーパーヒーロー映画はすべて傑作になるでしょう。ただし、残念なことに、マーベルと DC コミックスは何度も失敗をしてきました。それは単純に、この 2 つはまったく異なる芸術形式だからです。右側は、プレイヤーの喜びに基づいたストーリーであり、ゲームを快適で流動的なものにするために実装された大量のトリックが含まれています。左側は、プレイヤーを喜ばせることではなく、正しいストーリーを伝えることを目的とした、より洗練されたフォーマットです。このままでは、2 つのエンティティが衝突します。ビデオ ゲームのインタラクティブ性はその強みです。プレイヤーはキャラクターを体現するのではなく、彼がキャラクターです。ビデオ ゲームへの興味を構築するすべてが、映画のようなプロセスで一掃されます。
もう 1 つの複雑でもう少し技術的な要素は、ライセンスです。そして何よりも、それらが象徴する課題です。の適応のためにGTA映画館では、きれいなタイポグラフィーを描くために料金を支払わなければなりませんグランド・セフト・オートポスターに。この点において、ビデオゲームの物語に有害な結果をもたらす可能性のある適応において誤りが許される余地はありません。。シリーズサンアンドレアス誰がカブに汗を流したかということは、現代のビデオゲームの最大の要素の1つであり続けているゲームに否定的な意味合いを与えるでしょう。
しかし、各プラットフォームはそれに興味を持っているようで、独占映画や新しいシリーズが溢れている現在、この分野ではビデオゲームが信頼できる情報源となっているようだ。現時点では、この概念を肯定的にも否定的にも理解できる具体的な要素がないため、適応は依然として信頼できるものでなければなりません。