Assassin's Creed、Cyber​​Punk 2077:7つの失敗したゲームが成功したことになりました

ビデオゲームの利点は、パッチのおかげで、リリース後もタイトルを修正できることです。これらの更新により、バグを修復することが可能になりますが、開発者の特定の悲惨な決定についても可能になります。いくつかのゲームを救うことができない場合 - そして持っています4つのスタジオ- 発売の失敗後、他の人はなんとかリバウンドしました。壊滅的な出発にもかかわらず、文字通り復活した7つのゲームがあります。

#1バトルフィールドV(2018)

サイコロは、ライセンスで多くの問題に遭遇しました戦場近年、そして戦場v完璧な例です。スタジオはローンチを完全に逃しました:ゴーゴーのバグ、コンテンツの残酷な不足、非常に不十分に選択された出口のタイミング。 2018年、バトルロワイヤルが爆発しました戦場v間違った時間に到着したようでした。すべてが彼に対して遊んでいたが、それでもゲームは粉砕された帰りをした。今日、彼はライセンスで最高のOPUSの1つと考えられており、今でも何千人ものプレイヤーによって演じられています。と言わなければなりませんフロップモニュメンタルデ戦場2042彼は良いサービスをしました。うまくいけば、サイコロは6番目のオーパスのレッスンを理解していました...

#2日間(2019)

人気のあるジャンルのゲームにとって最も難しいのは、目立つことができることです。日々:彼はバグとグリッチの分け前で上陸しました。彼は、特に約束に関して、ゲーム体験を真剣に傷つけました。何も正しく機能しない場合、ゾンビの大群を楽しむ方法...幸いなことに、ベンドスタジオはパッチでショットを修正しました。今日まで、ゲームははるかに快適で、人気さえ獲得しています。残念ながら、この混oticとした発売は痕跡を残しています。過去2日。少なくとも、まだ。驚いたことに、ゲームのリマスターが最近発表されました。彼がよく売った場合、ソニーはライセンスにチャンスを与えることを検討することができます。

#3アサシンクリードユニティ(2014)

暗殺者の信条の団結伝説的になっていますが、正しい理由ではありません。発売中、ゲームは明らかに未完成で、ほとんどプレイできませんでした。 Ubisoftは、追加のコンテンツを提供しながら、プレイヤーに言い訳を送っていました。 11年後、かつて壊れたゲームは間違いなく同じではありません。 団結プレイ可能になりました- これは勝ちませんでした - そして、コミュニティからさらに高く評価されています。たとえそれがまだ完璧ではないとしても、救助はUbisoftから奇跡的でした。

#4 Diablo III(2012)

当時、ディアブロIII熱心に待っていましたが、ブリザードは明らかにそれを認識していませんでした。発売中、サーバーは文字通り、プレーヤーの大規模な流入に対してPLSにありました。しかし、この失敗した打ち上げを本当にマークしたのは、プレイヤーがついにプレーできる瞬間でした。すべてが異なっていましたディアブロII、フランチャイズのアイデンティティを失ったこの3番目のオプス。この劇的な変化は、新しいメカニックが標準に達していれば受け入れられた可能性がありますが、そうではありませんでした。 Grindのシステムはそれを拾い上げています。それに基づいたゲームには恥ずべきことです。それに加えて、常にオンラインであるという義務を追加すると、ビデオゲームの履歴で最悪の発売の1つが得られます。幸いなことに、たとえそれが残念であっても、状況は後で改善しました悪魔IV同じ間違いを繰り返すことで、この失敗から学びませんでした。

#5フォールアウト:ニューベガス(2010)

バグ、メタクリティックで購入したメモの告発、の単純なスタンドアロンの評判フォールアウト3、など放射性降下物:新しいベガスハンディキャップの地獄を残しました。まだ、このすべての背後には、素晴らしいゲームがありました、そして、あなたはそれを発見するために表面に少し掻く必要がありました。時間が経つにつれて、彼は自分の価値を証明することができました。今日、フランチャイズで最高のゲームの1つと見なされています。

#6サイバーパンク2077(2020)

私たちは本当にのクレイジーな物語に戻ってくるべきですかサイバーパンク2077Projekt Red CDゲームは、発売の失敗に関して学校のケースになっています。しかし、彼は、メディアだけでなく、今日最も人気のあるゲームの1つになることで、償還を取得する方法を知っていました。アニメーションシリーズエドガーンナー彼のイメージの復元に大きく貢献しています。今、誰もが続編を待っています、そしてそれは十分に値します。

#7ストリートファイターV(2016)

ストリートファイターIV特にそのバージョンで大成功を収めましたウルトラ。そのようなオーパスの後に通過するのは簡単ではありませんでしたStreet Figher vそれを証明した。カプコンは彼の主題を完全に逃しました。ゲームは、特にコンテンツの観点から、長年の遅延を非難し、ゲームプレイの問題に苦しんでいました格闘ゲームのために致命的。しかし、カプコンはバーをまっすぐにすることができました。ストリートファイターVI