アサシンの信条の影:私たちはついにゲームの人生を知っています

アサシンの信条の影:私たちはついにゲームの人生を知っています

Ubisoftは寿命を発表したばかりです暗殺者の信条の影。ヴァルハラよりも冒険が減少しましたが、間違いなく冗長性が低くなりました。

より没入型でインパクトのある冒険の約束

の出口として暗殺者の信条の影PS5、Xboxシリーズ、PCプレーヤーに提供される冒険については、もう少し知られています。以来、ライセンスの歴史の中で初めてシンジケート2015年、Ubisoftは混合キャラクターのデュオを具体化することを申し出ます直径反対のゲームプレイで:NaoはYasukeがSamuraiであるとき、浸透の忍の専門家です(論文の対象となる用語) 彼のセイバーの力に基づいた歴史上の人物に触発されたアフリカン。直接的な衝突に最適です。

いくつかのトレーラーのプレゼンテーションによって、aゲームプレイが明らかになりますPC機能を強調するビデオと同様に、タイトルは、常にイチゴに見えるAIにもかかわらず、豪華であることを約束します。「ACシャドウ」利用するAnvilエンジンの改良バージョン、動的光効果を統合するそして、たとえば冬の霜のように、16世紀にフェオダル・ジャパンの季節を変えるとき、本当のダイナミクスを可能にします。ゲームプレイの多様化と、異なる方法でミッションにアプローチする方法による没入型で非線形の冒険の約束。さらに、各キャラクターには独自のクエストがあります。しかし、Ubisoft MontrealのクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontの口から、それが可能になることを学びました。メインストーリーの大部分を作るために、2つのキャラクターのうちの1つだけを選択してください。

アサシンの信条の影の生活が明らかになりました

ジョナサン・デュモンが最近戻った主な探求。最近のインタビューで、彼はそれを指定していますメインフレームは30時間から40時間の間に完了できます。最も強制主義者の場合、ゲームは約80時間終了します。さらに、Ubisoftモントリオールは、世界を追加することも検討しています「新しいゲーム+」発売後。

ubisoftは縦方にプレイヤーのサイレンを聞いたことがあるでしょう'アサシンクリードバルハラ、誰が元気に100時間(または150)のプレイを超えて、すべてを探索することができますか?間違いない。メインアドベンチャーは、それを完了するために60時間以上を表していたことを思い出してください。当時、プレイヤーは寿命が大きすぎることと、自由な探検の喜びを部分的に犠牲にした複数の関心点に対して激怒しました。

Ubisoftがより良い柔軟性を約束したポイント。マップ上に広がるマーカーが少ないと、スタジオは少ない「プレーヤーを手で取る」そして、彼らを連れて一人で無数の小さな秘密を発見してください。紙の上で美しい約束。 3月20日のゲームの終わりに実際に実現するかどうかはまだ不明です。私たちは願っています。