『進撃の巨人』: あなたが知らないかもしれない諫山創からの 4 つのインスピレーション

数週間前、私たちは次のことについて話していました不穏なシーンは検閲された進撃の巨人ユミルとのシーズン4パート2。本日は、文学、映画、ビデオゲーム、さらには芸術においても、漫画家が利用できたいくつかのインスピレーション (および影響) の源を使用して、この国際的に成功した作品の回顧的分析を提供します。そのストーリーを伝えるサービス。

読者の皆様へ: ご想像のとおり、この記事では次のことを扱います。進撃の巨人でもパニックにならないでください!!漫画のストーリー、特に結末に関する重大なネタバレは極力避けたので、この記事全体を読んでも問題ありません。

#1 プロジェクト ARMS

スペインの漫画出版社ノーマ・エディトリアルに与えられたインタビューの中で、諌山氏は、これらの文学的および漫画的要素に関する回答の複数の要素を私たちに教えてくれました。彼がマンガの世界に情熱を注ぐきっかけとなったユニークなマンガについて語ります。プロジェクトARMS1997年に出版。この漫画の物語は、高月涼という名前の青年に続きます。彼はシリーズの開始時に、事故に遭って右腕が体から離れてしまったと思っていましたが、彼は自分が恐ろしい遺伝子実験の被験者だったことに気づきます。 ARMSと呼ばれる秘密組織によって実行され、彼の腕は超強力なマシンに変えられました。

かなり暗く悲劇的な背景を持つ主人公、かなりグロテスクな描写、そして読者をハラハラさせるどんでん返しに満ちたキャラクター、それを見て何かを思い出しませんか...?確かに、そう考えるのは論理的ですプロジェクトARMS伊佐山にとって大きなインスピレーションの源となったなぜなら、この物語には多くの類似点があり、少なくとも信じられないような結末が待っているからです。

#2 マブラヴ オルタナティブとドラゴンクエスト

ノーマ社説に与えられた同じインタビューの中で、伊佐山はビデオゲームへの深い関心を語るマブラヴ オルタナティブそしてそれが彼の主なインスピレーション源の一つであることを私たちに証明しています。

確かに、間の類似点ミツバチとウサギの代替品など進撃の巨人比較的明白です。どちらの作品でも人間は侵略者の形で致命的な危険に直面します。の世界進撃の巨人タイタンに取り憑かれている、人類がミツバチとウサギの代替品エイリアンと戦わなければならないベータと呼ばれます。これらの敵のほとんどは、真の知性を持っておらず、力ずくで戦います。

人間の力どちらの作品も軍隊を題材としています。階級、階級、学校は子供たちに人類の擁護者になるよう教えます。平和、生存、自由という考えはどこにでもあります。

壁という考え方進撃の巨人特にこのビデオゲームから来ています, 伊佐山は、当初は木が巨人に対する防御壁として機能していたと教えてくれました。そして数年後、彼は最終的に巨大な壁というコンセプトを選択しました。はるかに論理的で現実的であるように見えましたタイタンズの巨大な脅威に直面しています。

それだけではありません。伊佐山は自分の画力の限界について常に自分自身と読者に対して非常に正直であり、現実的な世界とタイタンのイメージの設定を作成したいという願望はあまりにも難しい仕事であることにすぐに気づきました。を選択しましたビデオゲームに近いビジョンドラゴンクエスト彼はそこから芸術的インスピレーションの多くを引き出しています。の芸術的なスタイルドラゴンクエストはるかに単純化されましたが、それでも多くの詳細が伝えられました。これが最終的にマンガ家を導いたものですリアリズムとファンタジーの芸術的デザインの側面を使用する進撃の巨人 アニメでも見事に再現されたこの組み合わせ。

#3 フランシスコ・ゴヤ

一つ確かなことがあるとすれば、それは、諫山創のファンタジー世界に登場する巨人の恐ろしく残忍な画像は衝撃を与えるかもしれない そしていくつかのシーンはぞっとするようなものです。 18 世紀のアーティストの間につながりが存在する可能性はますますありそうにありません。番目慣習と道徳規範により芸術の自由がさらに制限された世紀、そして現代世界の漫画家。しかし、全く不可能というわけではなく、偉大な画家フランシスコ・ゴヤは、諌山の漫画「タイタンズ」のコンセプトと造形に直接的または間接的に影響を与えました。

左側は、アニメの最初のシーズンで最も人気のある画像の 1 つです。右、息子を貪り食うサトゥルヌス、ゴヤ著

フランシスコ・ホセ・デ・ゴヤ・イ・ルシエンテスは、18世紀後半から19世紀初頭にかけて最も重要なスペインの芸術家とみなされています。ゴヤは長いキャリアの中で、絵画、素描、版画、フレスコ画において、陽気で陽気な性格から、深く悲観的な性格まで変化しました。それで、より陰鬱で、時にはディストピア的な現実の表現彼が生きた戦争の背景が感じられます。この芸術的変遷は、古典主義とは対照的なロマン主義を通じて起こります。彼は理性よりも感情を優先し、次のようなテーマを探求します。夢、幻想、謎、あるいは死さえも。 ~の世界で特に繰り返されるテーマ進撃の巨人。彼は有名な本の著者でした黒い絵彼の有名な絵はそこから来ています息子を貪り食うサトゥルヌスこれは上で見ることができますタイタンが人間を食い荒らす様子と明らかに似ています。

左は漫画のページから抜粋した「超大型巨人」。右、巨像フランシスコ・ゴヤ著

#4 ゴジラ

ゴジラは最も有名な人物の一人です 日本映画そしてすぐに世界中のSFファンの心を掴みました、ハリウッド大通りがその名前に星を付けさえしたほどです。彼は、核放射線によって目覚め、強化された巨大で破壊的な先史時代の海の怪物を体現しており、また、戦後の日本で米国によって引き起こされた核による惨状を非難し、一般大衆の意識を高めるためのアイコンとしても使用されました。娯楽のためというよりは第二次世界大戦。それは明らかです終末的な文脈で行く手にあるものすべてを破壊し食い尽くすこの巨大な怪物は、漫画のタイタンと明らかに類似点を共有しています彼らはまた、私たちの愛する主人公たちの街を無慈悲に破壊し、人間を餌としています。

諫山先生は幼い頃から漫画家としての才能を持っていましたが、知っておくべきです。彼にとって、映画とビデオゲームの世界は重要なインスピレーション源であると考えています。Norma エディトリアルとのインタビューの中で、彼は日本のホラー映画業界に対する特別な愛情を強調しています。ゴジラは、若い頃に彼の注意を引き、創造性を刺激したモンスターの 1 つである。実際、諫山創は幼稚園の頃から絵を描くのが大好きだったそうですが、どうでしょうか?恐竜!ゴジラと恐竜に対する彼の熱狂がさらに恐ろしい生き物に進化し、これらの有名なタイタンが誕生すると誰が想像したでしょうか。

さらに、諫山創は作品の最後のページに戻った進撃の巨人comicbook.com の同僚が共有したインタビューで、それは影響力を証明していますジュラシック・パークあった可能性があり、マンガの最後の方で気づくことができますこれもまた、巨大な人造モンスターが解放され、行く手にあるものすべてを破壊するというもう一つの国際的な現象です。アニメ化作品の最新章を読んだことがある、あるいは最新のエピソードを視聴したことがあるなら、おそらく伊佐山が何を言っているかわかるでしょう...

恐竜よりもはるかに人間的な外見にもかかわらず、ジュラシック・パークまたはゴジラ、「巨神」(タイタンズ)は確かに私たちにゾクゾクさせないわけではありませんが、結局のところ、それこそがタイタンズの怖さなのではないでしょうか?それは本当です読者や視聴者は、そのリアルさと人間に似ているため、これらの巨人をますます怖がります。、私たちにとって馴染み深いと同時にバーレスクのように見える特徴。諫山創は、SF とリアリズムのこの当惑する組み合わせにおいて完璧なバランスを見つけました。プロローグから悲劇的な運命を背負ったパラディ島の貧しい住民に対するファンの同情と同情を呼び起こす悲惨な雰囲気を生み出している。

諫山創氏のインタビュー全文をご覧になることを強くお勧めします。イチNorma エディトリアルで、彼はとりわけ、ホラー コメディー マンガがどのようなものであるかについて言及しています。Jigoku Sensei Nūbē大きな影響を与えたこれらの人食い巨人の創造の起源について;またはUFCスターとのインタビューそこで彼はマンガデザインの秘密を語ります。

最近リリースされたゲームについてはまだニュースが続いていますエルデンリングファンタジーファンの間で大流行中です。『進撃の巨人』の軸を彷彿とさせる巨大な樹木、遠慮しないでください私たちのを読んでください記事このゲームのリリースについて説明します話題が絶えない人。