サイバーパンク 2077: ゲームのリリース前に、サイバーパンク運動のルーツに戻りましょう!

ビデオゲームの今後のリリースサイバーパンク 2077サイバーパンクに戻りたくなった。 SFの中でも最も刺激的なこのムーブメントの主な特徴は何でしょうか?微妙な点をすべて理解するために何度も観るべき素晴らしい作品は何ですか?これがこのファイルで確認できる内容です。

サイバーパンクとは何ですか?

スペースオペラ、スチームパンク、さらにはハードサイエンスのように、サイバーパンクはサイエンス フィクションのサブジャンルです。 「サイバーパンク」という用語は、「サイバネティクス」と「パンク」という用語からなる造語で、1984 年の記事で初めて登場したとします。ワシントンポストウィリアム・ギブソンの作品に捧げられています(ニューロマンサー)、ジャンルとしてはサイバーパンクの方が古いです。

サイバーパンクの始まりを知るには、オルダス・ハクスリーの傑作が出版された 1932 年に遡る必要があります。すばらしい新世界この有名な SF 小説の中で、イギリスの作家は全体主義と優生思想の社会を想像し、私たちの将来について非常に否定的なビジョンを提案しました。サイバーパンク作品について語ることができないとしたら、すばらしい新世界、しかし、小説はそれほど遠い親戚ではありません。

なぜなら、すばらしい新世界、サイバーパンク作品はディストピアです。彼らは私たちを全体主義社会に突入させ、そこでは人類が部分的または全体的に別のグループに支配されています。: これは、次のような別の社会グループである可能性があります。サイバーパンク 2077、または機械、三部作のようにマトリックスウォシャウスキーです。

サイバーパンク作品のもう一つの共通点すばらしい新世界ダルダス・ハクスリー:これらは科学やテクノロジーと私たちの関係を問う作品です。そうすることで私たち自身の人間性を問う作品です。SF のもう 1 つの主要な作品は、この運動の誕生を可能にしました。ロボットアメリカの作家アイザック・アシモフによる。ロボット工学三原則を喚起するだけでは満足せず、のサイクルロボットトランスヒューマニストとポストヒューマニストの懸念を文学に持ち込むだろう。サイバーパンクに欠かせない 2 つの概念。これらの質問に特化したファイルを読むことを強くお勧めします。ポストヒューマニズム、ゴーレムの神話からウエストワールドまで

したがって、サイバーパンクは 2 つの偉大な SF 作品の私生児であると見ることができます。すばらしい新世界オルダス・ハクスリー(ディストピア)とそのサイクルロボットアイザック・アシモフ著(ポストヒューマンの問題について)。この二つの作品は非常に補完的であると言わざるを得ません。ディストピアは私たちを全体主義社会に投影します、の方法で1984年ジョージ・オーウェル著または耐えられない幸せアイラ・レヴィン著、人類の一部が奴隷にされる。金、用語 "ロボット「ポストヒューマニスト哲学の中心はチェコに由来する」仕事"、つまり "奴隷。から大都市フリッツ・ラング(1927)によると、ロボットはどちらも狂った資本主義の奴隷であるという意味で、労働問題とは切り離せないものである。最初のレプリカントブレードランナー困難でうらやましい仕事(危険な場所の探索、売春)のために作られました。のロボットウエストワールド彼らは、衝動を鎮めるために訪れる大富豪たちの欲望に翻弄され、彼らを好き勝手に殺し、強姦する…。

私たちは彼のインスピレーションを通して次のことを見てきました。サイバーパンクは深くコミットされた運動です。彼のヒーローはしばしば自分たちを排除する、あるいは排除しつつあるシステムの被害者。最も説得力のある例はマンガだと思われます木城ゆきと著。このサイバーパンクの傑作は、最近ロバート ロドリゲスによって映画化されました (シンシティ)とジェームズ・キャメロン(ターミネーター)、人類の一部は埋立地に住んでいますが、残りの特権的な部分は素晴らしい空中都市ザレムに住んでいます。このさまざまな社会階級の非常に雄弁な空間的分離は、サイバーパンク運動をよく表しています。映画でトム・クルーズが演じたジョン・アンダートンの例を挙げることもできたでしょう。マイノリティ・リポートスティーブン・スピルバーグ著、システムは彼を生涯利用し続けてきた...

サイバーパンクの偉大な作品

サイバーパンク運動の絶対的なマトリックスである作家を選ばなければならないとしたら、それは明らかにフィリップ・K・ディックでしょう。。このアメリカの作家は、期待の物語を専門とし、運動の歴史に深く刻まれたいくつかの傑作を発表しました。アンドロイドは電気羊の夢を見るか?(1966)、短編小説マイノリティ・リポート(1956) 他お土産販売(1966)、それぞれ 3 つの映画の傑作に改作されました。ブラランナー(リドリー・スコット、1982)、マイノリティ・リポート(スティーブン・スピルバーグ、2002) 他トータルリコール(ポール・バーホーベン、1990年)。フィリップ K. ディックはサイバーパンクに多大な影響を与えており、あらゆる作家が何らかの形で彼に言及します。これは特に元モンティ・パイソンのテリー・ギリアムの場合です(ブラジル、1985)またはデヴィッド・クローネンバーグ(存在、1999)。

適応することでブレードランナー、伝説的な監督リドリー・スコット(1982)もサイバーパンクに印象的な影響を与えました。広告業界出身で、イギリスの映画監督エイリアン彼は真のイメージメーカーであり、サイバーパンクの美的コードを課すことに成功しました。ブレードランナー: 主に夜に行われるアクション、霧がかった雰囲気、まばゆいばかりのネオンが輝く街、特定の服装スタイル。この映画からほぼ 40 年が経った今でも、私たちはサイバーパンクの作品を次の作品と比較し続けています。ブレードランナー

映画は明らかに素晴らしいサイバーパンク作品を生み出しました。ロボコップデ・ポール・バーホーベン (1987)、 フィフス・エレメントリュック・ベッソン著 (1997)、三部作マトリックスウォシャウスキー (1999-2003)、チャッピーデ・ニール・ブロムカンプ (2015)、ブレードランナー 2049(デニス・ヴィルヌーヴ、2017)。小さな画面でも同じです:要注意人物(CBS)、ウエストワールド(HBO)、変性カーボン(Netflix)。

漫画原作者も当然除外されません。もし リンカルホドロフスキーとメビウスの作品はスペース オペラの作品の 1 つとして挙げられていますが、このフランス語圏の漫画にはサイバーパンクのアクセントがあることも忘れていません。イギリスの漫画も引用できますドレッド判事(ジョン・ワグナー) 他トランスメトロポリタン(ウォーレン・エリス)、または東京ゴーストアメリカのショーン・マーフィー著。

英語圏のサイバーパンクについてよく話すと、日本がサイバーパンク文化の真の温床であることにも留意すべきである。著名なマンガ家大友克洋が執筆を開始アキラ1982年に、と同じ年ブレードランナー、1988年に映画化されました。まさにサイバーパンクの傑作、アキラ運動の主要なテーマを扱う(人間性の増加、新しい都市主義、階級闘争)、それらを作者の強迫観念(暴力への反省、スピードへの愛)と混ぜ合わせます。のマンガについても触れておこう。ゴースト・イン・ザ・シェル士郎正宗著、1989年にデビューし、1995年に押井守によってアニメーション映画化されました(アヴァロン)、などde Yukito Kishiro、すでに上で述べたように、1990年に始まりました。あまり知られていないが、非難!弐瓶勉著 (1998) の特典は、先ほど述べたマンガと同じように、Editions Glénat による素晴らしいコレクターズ エディションから提供されます。

ついに、サイバーパンクはビデオゲームに大きな影響を与えた。ゲームデウスエクスなどファイナルファンタジーVII大きな重要な成功を収めています。そして私たちはそれを一瞬たりとも疑いませんサイバーパンク 2077私たちがとても尊敬するこのエキサイティングな運動の構築に貢献できるでしょう