サイバーパンク 2077: 開発者がプレイヤーを激怒させる啓示を行う

のリリース以来、CD Projekt 側では何も改善されていません。サイバーパンク 20772020 年 12 月 10 日。CEO のマルシン・イウィンスキー氏が先週の水曜日に平穏を保とうとした後、再び嵐がやって来た。

既視感のような

リリースから 1 か月以上経ち、AAA サイバーパンク 2077 の CEO今年1月13日、ゲーム開発中の労働条件についてビデオで説明した。。謝罪、苦境の終わり、コンソールゲームの低品質についての(中途半端な)告白。

親愛なるゲーマーの皆様
以下に、『サイバーパンク 2077』の発売までの日々がどのようなものだったのかについて CD PROJEKT の共同創設者が個人的に説明し、旧世代機のゲームで何が起こったのかについてスタジオの視点を共有しています。pic.twitter.com/XjdCKizewq

— サイバーパンク 2077 (@Cyber​​punkGame)2021年1月13日

2019年にマルシン・イウィンスキーがオープンKotakuサイトではすでに発表されています彼は、そのような悲惨な労働条件(1日あたり10時間以上の連続6、7日、数週間の勤務)を従業員に課すことはもうしないと主張した。物語の残りの部分を知ると、明らかに守られていない約束。

ですから、今では信じられないことです。このビデオは、JV 界全体の依然として強い熱意を静めることができたでしょうか?マルチン・イウィンスキーは発表を遅らせて一息つく時間をとろうと考えた。しかしの制作舞台裏に潜入サイバーパンク2077年いくつかの観察結果を強調しました。そして、多くの質問に対するいくつかの答えを提供します。

CD PROJEKTの雰囲気

ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏がビジネスサイト「ブルームバーグ」に爆弾を投下彼は記事の中で約20人の従業員の証言を述べている。経営者の過剰な野心に囚われたり、ずさんな経営の犠牲になったり、あるいはプロジェクトの規模に圧倒されたりする。調査は数か月にわたって実施されました。提起された問題の中には、開発者が次のことを行わなければならないという事実がありました。エンジンとゲームを同時に設計する。この状態を次の一文で完璧に要約しています。目の前で線路が建設されているのと同時に電車を運転しているようなものです»、開発者の一人によるコメント。

また、シュライヤー氏は、一部の上司は、この危機にもかかわらず、従業員に予想以上の長時間労働を強いていたと説明した。彼らに罪悪感を感じさせる。給与面でも状況は行き詰まっている。数名の従業員が低賃金だったと言われている。あジュニアプログラマーの場合、月給は約 700 ドルだったでしょう。

しかし、私たちの多くが疑っていたことが言われています。CD Projekt Redの開発者は、次のことは知っていたと述べました。このゲームは 2020 年の発売には間に合わないでしょう、しかし、そのうちの1人によると、むしろ2022年に向けてのものです。非現実的なスケジュール、残業、開発を損なうマーケティングの優先順位、試合の遅延に対する従業員間の賭け、残りは読むことですイチ

「既成のウィッチャー 3 については、サイバーパンクについて」。@ジェイソンシュライアー魔法のような思考、不十分なプロジェクト管理、非現実的な計画の組み合わせが、どのようにしてサイバーパンク 2077 の悲惨な発売につながったのかを説明しますhttps://t.co/on1SQ5ebDi

— クロエ・ウォティエ \u2615 (@W_Chloe)2021年1月16日

アップデートはいつ行われますか?

CD Projektの責任者たちは、開発の困難さと技術的な問題で知られる『ウィッチャー3』の開発にすでに存在した失敗から学んでいないようだ。しかし、このゲームはすでに弟分の『ウィッチャー 1』と『ウィッチャー 2』の経験から恩恵を受けています。アップデートは依然としてすぐにリリースされ、私たちが知っている商業的な成功をもたらしました。ここナイトシティで、私たちはまだ彼らを待っています。

マルチン・イウィンスキーは水曜日に次のように警告した。今年の初めに予定されていたアップデートの一部は数か月遅れました。