任天堂:『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』の成功を受けてファンにとって素晴らしいニュース

任天堂:『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』の成功を受けてファンにとって素晴らしいニュース

2023 年 5 月 11 日午後 4 時 21 分ビデオゲーム

はい、私はそれらを撮影しますスーパーマリオブラザーズこの作品は任天堂コミュニティ全体から非常に期待されていましたが、映画館で口ひげを生やした配管工のこの 2 番目の反復が真の成功を生み出すことができると想像した人はほとんどいませんでした。イルミネーションスタジオが任天堂と協力して制作したこの映画は、4月5日の公開以来、フランスの興行収入をパニックに陥らせ続け、公開から4週間で580万人の入場者数を達成した。ファンにとっても、任天堂にとっても素晴らしいことを期待するのに十分です。

アイデアを届ける箱

世界的な興行収入で、この映画は批判は高かったが国民からは賞賛された世界興行収入10億ドルのマイルストーン、マーベル安定の最新長編映画を見逃して押しつぶします: マイティ・ソー 4 : ラブ・アンド・サンダーなど、ブラックパンサー 2 : ワカンダ・フォーエバー、などアントマン 3 クアンタム。ディズニーの社長ボブ・アイガーは、ディズニー・グループの決算発表を利用して、スーパーマリオ映画の成功についてユニバーサルスタジオを直接祝福します。

任天堂が地平線に目を向け、隆盛を極めるビデオゲームライセンスから将来の映画を想像するのに、これ以上多くの必要はなかったはずだ。質問者画面の暴言 作者の宮本茂氏はアニメ化プロジェクトの可能性をほのめかしていた。特にゼルダの伝説またはスターフォックス:「私たちは創造について共通のビジョンを持っているという原則から出発しました。ですから、チャンスが訪れると思います。」

未来への励ましの言葉

今回発言したのは任天堂グループ社長の古川俊太郎氏だが、相手とは異なり、あまり言い逃れをしなかった。任天堂のウェブサイトで公開されている日本語のQ&Aで、古川俊太郎氏は、グループが映画向けに他のスタジオライセンスを開発したいという意向を認めている。

今後は、昨年のニンテンドー・ピクチャーズ社の子会社化に続き、さまざまな映像制作にも取り組んでまいります。昨年の任天堂ピクチャーズ子会社設立と同様に、今後もさまざまな映画制作に一層力を入れてまいります。」

次に適応されるのはどのライセンスですか?

したがって、私たちは明らかに次の適応を考えています。ゼルダの伝説、その主力タイトル王国の涙明日出ます。発表された成功と、継続を見越した在庫不足を考慮して、ブレス オブ ザ ワイルド、日本の会社がリンク、ゼルダ、ガノンドロフ、ハイラル王国を大画面に映してサーフィンしたいと考えていることは容易に想像できます。

廊下からの他の噂は、スタジオのパイプラインにおけるメトロイドライセンスの適応、またはカービィ、ドンキーコング、ヨッシーの適応さえも呼び起こします(これは、次のクレジット後のシーンによるものです)スーパーマリオブラザーズ)。

もっとこれまでで最も信頼できる候補者はマリオ自身だろう(彼の弟ルイージさえもルイージマンション、その雰囲気は長編映画の中にすでにあります)。確かに、口ひげを生やした配管工は間違いなく、最も統一性があり、世代を超えた任天堂のライセンスです。任天堂ピクチャー映画の大成功により、論理的には同様に儲かる続編を想像することができます。

より一般的には、次のように考えることでさらに前進することもできます。任天堂のシネマティック・ユニバース、マーベルのMCUやディズニーがスター・ウォーズで開発しているものなど。いずれにせよ、京都の巨人が所有する多数のビデオゲームライセンスを見れば、それを信じることができます。