比較不可能(主観的):バトルフィールド vs コール オブ デューティ

2016 年 10 月 26 日午後 3 時 36 分ビデオゲーム

最近のリリースに続いて、バトルフィールド 1、および将来のリリース無限戦争、これを乗り越えて戻ってくることが重要です不可能な比較ビデオゲーム最大のライバル関係のひとつについて。スタイルが比較的似ているにもかかわらず、この 2 つのシリーズは正反対で、あらゆる時代のビデオ ゲームの最大の売り上げの 1 つです。。もう一度、どちらかの側に立つことなく、統計を見てみましょう。

ゲーム数

2 つのゲーム シリーズによって生み出された売上と収益を分析する前に、両方のリリース数を分析してみましょう。

14 出力付き戦場反対 13 賛成代金引換, したがって、これは最も多くのゲームを開発した最初のフランチャイズです。打ち上げに関しては、戦場競合他社よりもわずかな年で有利なスタートを切ることができる1942年その前年の2002年に発表されましたコール・オブ・デューティ, まずは名前から。

総販売名

次に、ゲームの総販売本数を見てみましょう。

総売上高は 2 億 4,000 万件、対して 5,000 万件です。戦場代金引換相手を粉砕します。確かに、コール・オブ・デューティビデオゲームの売上高では、次の 3 番目のフランチャイズを構成します。スーパーマリオなどポケモンそれ以外の何ものでもないモダン・ウォーフェア 3約3,100万部を販売しました、すべての作品にほぼ耐えられます戦場。に関するデータにご注意ください。バトルフィールド 1明らかに理解されていません。

本源的売上高の数

次に、本質的な数字、つまり総売上数をシリーズ内のゲーム数で割ったものを比較してみましょう。

それで、平均して1試合代金引換1,850万部を売り上げる戦場利益ははるかに少なく、わずか 360 万でした。考えてみるとバトルフィールド 3これは 1,717 万本でシリーズの中で最も売れているゲームですが、まだゲームの平均には達していませんコール・オブ・デューティ。ゲームには次のものが含まれますのでご注意ください。BF、スピンオフ、特に知名度の低いfree2play。

最後の対決

最後に、ここで少し個別の比較をしてみます。先ほど説明したように、今年は、このようなことは3年間も起こっていませんでしたが、戦場などコール・オブ・デューティ新たなセールスデュエルで対戦することになる。 2013 年に最後に戻る機会があり、バトルフィールド 4 など コール オブ デューティ: ゴースト。

したがって、2013 年には、コール オブ デューティがほぼ 2 倍のビデオ ゲームを販売してこの決闘に勝利しました。その間バトルフィールド 4大いに期待されていたこのウォーゲーム業界の怪物は、再びその支配を強固なものにしました。

説明と結論

したがって、裏付けとなる証拠は次のとおりです。代金引換主な競合他社をほぼ圧倒しています。ただし、この比較では毎週のように、統計的および非技術的な概念のみを考慮しています。次の作品のリリース中に、2 人の競争相手の間で勝者を選択するのはあなた次第です。代金引換が急速に近づいています。

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