サイバーパンク 2077、コール オブ デューティ、デス ストランディング: AAA ゲームを台無しにする 10 のトレンド

ビデオ ゲーム業界は常に進化しており、プレーヤーにますます没入型で壮観な体験を提供しています。 AAA ゲームは、最も野心的で資金が豊富なタイトルとみなされることが多く、市場を独占しています。ただし、その素晴らしい成果にもかかわらず、一部の AAA ゲームは、プレイヤーのエクスペリエンスを損なう可能性のあるトレンドの犠牲になっています。この記事では、AAA ゲームの最悪の傾向を考察し、これらのゲームで顕在化する可能性のある 10 の主要な問題に焦点を当てます。

#1 悲惨な打ち上げ

AAA ゲームが貧弱な状態、または機能しない状態で市場にリリースされるのをよく目にするようになりました。スタジオは、厳しい制作期限と財政的プレッシャーに追われ、準備が整う前にゲームをリリースせざるを得なくなることがよくあります。。その結果、技術的な問題、バグ、パフォーマンスの低下、機能の欠落が発生します。注目すべき例としては、無秩序な発売が挙げられます。サイバーパンク 2077重大な欠陥を修正するために、または最近では最後の修正を行うために多数の更新が必要でした。スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー

#2 不正なマイクロトランザクション

AAA ゲームではマイクロトランザクションが一般的になっており、多くの場合、ゲーム体験に悪影響を及ぼします。プレイヤーは過剰なゲーム内購入、物議を醸す戦利品ボックス、追加支払いの背後にロックされたコンテンツに直面しています。これにより、ゲームに不均衡が生じ、より多くのリアルマネー (有名な PayToWin) を費やしたい人に有利になります。スター・ウォーズ バトルフロント IIは、マイクロトランザクションの不正行為により大きな論争を引き起こしました。ただし、特定のアイテムはゲーム エコシステムに存在する通貨で購入できますが、十分に蓄積するには何百時間ものプレイが必要です。

#3 わかりにくく反復的な目標

一部の AAA ゲームには、反復的なミッションやわかりにくい目標があり、プレイヤーをイライラさせる可能性があります。広大で詳細な世界にもかかわらず、プレイヤーに割り当てられるタスクは予測可能な方法で繰り返されることが多く、多様性や独創性に欠けています。。これにより、より魅力的な体験を求めているプレイヤーの疲労やエンゲージメントの欠如が生じる可能性があります。シリーズのようなゲームアサシンクリード冗長な使命とイノベーションの欠如で批判されてきた。これらのフランチャイズは、販売するために名前に依存しており、更新することが困難です。

#4 オンライン ゲーム

オンライン ゲームは、長期にわたるゲーム体験として宣伝されることが多く、AAA ゲーム業界を引き継ぎました。このアプローチでは定期的に更新されるコンテンツを提供できますが、欠点もあります。アップデートを追跡し、各パッチの内容を読まなければならないということは、あまりにも長い休憩をとることができないことを意味します。そうしないと、圧倒されて現在のメタを理解できなくなります。また、これらのゲームに時間とお金をつぎ込んで投資した人は、ゲームの開発スタジオが専用サーバーを閉鎖し、アップデートを停止することでゲームのサポートを終了することを決定した日には、何も手に入らないことに気づくことがあることも強調しておく必要があります。開発者にとっては経済的な観点からこれが理解できるとしても、ゲームが寿命に達するとお金と進行状況を失うプレイヤーにとっては理解できません。思い出に残るゲームの 1 つが、誕生とほぼ同時に消滅したゲームです。進化: リリース当時は 60 ユーロで販売され、1 年後には無料でプレイできるようになり、2 年後にサーバーが閉鎖されました。 RIP!

#5 リスクを取らない

AAA ゲームには巨額の予算が割り当てられているにもかかわらず、中には革新性に欠け、試行錯誤された公式を繰り返すだけのものもあります。続編や毎年恒例のシリーズ作品は、創造性に欠け、リスクをほとんど負わないと非難されることがよくあります。これは業界に一定の停滞をもたらし、プレーヤーは毎年同じような経験に飽きていると感じるかもしれません。スポーツゲームシリーズなどFIFA、毎年新しいゲームがリリースされると、反復の間に意味のある革新が欠けていると批判されることがよくあります。しかし、ゲーム モードが人気になると、すべての新しいゲームが、機能するかどうかにかかわらず、ソースを追加するだけでトレンドをコピーするだけになるという印象もあります。我々は持っていたDotA オールスターズのMODでしたウォークラフト IIIインスピレーションを与えた MOBA ジャンルを発明したのは誰ですかリーグ・オブ・レジェンド他にもたくさんあります。あるいはサバイバルゲームこれもMODでしたマインクラフト誰が波に乗っていたのかハンガーゲームバトル ロワイヤル ジャンルを定義したもので、最も人気のあるタイトルはもう紹介されません。フォートナイトまたはPlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)。

#6 ラ・ハイプ過剰

革新的な機能が約束された AAA ゲームのリリース前に過剰な誇大宣伝を引き起こす傾向があり、プレイヤーの間で大きな失望を招くことがよくあります。のようなゲームサイバーパンク 2077などノーマンズスカイは高い期待を持っていましたが、リリース時にはバグ、不足している機能、そして残念なゲームプレイ体験があり、その約束に応えられませんでした。売上を最大化するために積極的なマーケティングと機能の過剰入札を行うこのアプローチは、宣伝されていたものと異なるゲームにお金を費やした後に騙されたと感じるプレーヤーに裏切りの感覚を引き起こす可能性があります。スタジオは、こうした失望を避けるために、コミュニケーションにおいてより透明性と現実性を高め、責任を持ってプレイヤーの期待を管理する必要があります。

#7 ROIが低い

高価格の混雑した市場では、時間に追われているプレーヤーは、時間を費やせるかどうかを判断する際に慎重に選択する必要があります。シリーズ最新作ゼルダの伝説またはエルデンリング予算を重視するファンは、すべて同じような高額な価格で提供されている高すぎるゲームの間で悩むことがよくあります。大手スタジオは、純粋にゲームの寿命を延ばすことを目的として、本筋とは関係のない、長くわかりにくい目的を持ったゲームをますます重視するようになっている。。さらに状況を悪化させるのが、スタジオが 16 時間のゲームに数百時間のゲームプレイを必要とするゲームと同じ料金を請求することです。プレイする時間がほとんどなく、長時間、場合によっては凡庸なゲームにお金を費やすことを強いられるこのビジネス モデルにゲーマーがイライラする理由は簡単に理解できます。

#8 過剰なDLCポリシー

AAA ゲームは過剰な DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) のポリシーを採用しており、スタジオはゲームの寿命を延ばすために追加の有料コンテンツを定期的にリリースします。DLC は新しい体験を提供しますが、追加コンテンツを購入する人とそうでない人の間に障壁を生み出し、ゲーム コミュニティを分断する可能性もあります。また、基本ゲームが不完全に感じられ、プレイヤーが完全な体験を得るには追加料金を支払う必要があると感じる可能性もあります。ザ・シムズ 4最新作には 13 個の拡張パックがあり、プロモーションを除いて個別に 39.99 ユーロで販売されているため、過剰な DLC ポリシーで批判されています。この価格ではドル箱の印象を持つプレイヤーの怒りも理解できる。

#9 ゲームプレイよりグラフィックを優先する

一部の AAA ゲームでは、ゲームプレイを犠牲にしてグラフィックスを重視しすぎています。技術の進歩により、ビデオ ゲームはこれまで以上に高い水準に達し、グラフィックスはますます素晴らしくなっています。残念ながら、一部の AAA スタジオは、素晴らしい芸術作品の作成に多大な時間とお金を費やしすぎて、ゲームにプロットを含めることを忘れています。プレイヤーは次に何をすべきか疑問に思いますが、多くの場合、別のゲームに進む以外に本当の答えはありません。見事なグラフィックスには高額な値札も付いており、ゲーマーは高品質のゲームには喜んでお金を払うことを証明しています。しかし、中身のないスタイルはお金と選手の時間の無駄です。期待して買ったゲームがつまらないと判明することほど残念なことはありません。美しいグラフィックだけでは、次のようなゲームを保存することはできません。ファイナルファンタジーXIII。ゲーマーは素晴らしいゲームプレイと息を呑むようなビジュアルを求めています。これは、次のようなゲームのフロップも説明します。デス・ストランディング視覚的には素晴らしいものでしたが、期待された成功はまったくありませんでした。

#10 確立されたフランチャイズの運営

上でも少し言いましたが、特定のスタジオの怠惰を強調することが重要です。多くの確立されたフランチャイズは AAA ゲームによって乱用されており、リリースが頻繁であり、実質的な革新はほとんどありません。スタジオは、革新して新しいエクスペリエンスを提供しようとするのではなく、既存のシリーズの人気を利用しています。これは、プレイヤーの疲労やゲームの品質の低下につながる可能性があります。シリーズコール・オブ・デューティはよく例として挙げられますが、毎年リリースされるため、同じことを繰り返しているような印象を与える可能性があります。

AAA ゲームは多くの場合、視覚的に印象的な体験や没入型の世界を提供しますが、不穏な傾向がないわけではありません。開発者とパブリッシャーはこれらの懸念を考慮し、よりバランスが取れ、革新的で多様性を尊重したゲームを提供するために実践の改善に努めることが不可欠です。プレイヤーは批判的であり続け、期待に応える高品質のゲーム体験を求めなければなりません。協調的な取り組みにより、ビデオ ゲーム業界はより健全な実践に移行し、すべてのプレイヤーに思い出に残る体験を提供することができます。