ジャーナリストらは、悪評を書いて出版した後、殺害の脅迫を受けたと証言した。サイバーパンク 2077。再発しつつある問題。
非常に問題のある状況
そしてサイバーパンク 2077一般に良好な重要な結果を享受している(Metacritic では 90/100)、ゲームを購入した人のかなりの部分がその多数のバグを批判しているという事実は変わりません。しかし、プロの評論家の中にはゲームのいくつかの欠陥を指摘し、そのお返しとして嫌がらせや殺害の脅迫を受けた人もいます。。
したがって、アメリカの批評家、ジャーナリストのリアナ・ルパートは、ゲームインフォーマーとメディアに証言した。逆数CD Projekt Redがてんかん患者には適さないと示唆したことを受けて、彼女がその標的となった嫌がらせ。ジャーナリストは論文の1つで、彼女自身もてんかん発作を起こしたと述べた、遊びながらサイバーパンク 2077。その結果、リアナ・ルパートさんは、てんかん発作を引き起こす可能性のある画像を含む偽の支援メッセージを受け取った。
残念ながら、リアナ・ルパートの事件は孤立した事件ではないと記者たちの舌が緩み始める。ジェフ・グラブ、彼らはベンチャービート、また、彼の悪いレビューに続き、彼が被害者となった大規模な嫌がらせについても証言した。サイバーパンク 2077。ジャーナリスト兼ビデオ撮影者のルシード氏はこう説明する。ビデオゲーム評論家は、ゲームの価格のせいでハラスメントの被害者になりやすい。
私たちはゲームの価値について経済的な不安を感じています。ビデオ ゲームにお金を費やすときは、良い気分になりたいと考えますが、悪いレビューが邪魔になると感じることがあります。したがって、私たちの最初の反射反応は、批判の関連性を否定し、その著者を罰することです。なぜなら、否定的なレビューを読んだとき、私たちはそのレビューアーが自分の時間とお金をもっと使えたのではないかと示唆していると推測するからです。何かを楽しみに何年も費やすとき、私たちが最も聞きたくないのは、「それは価値がない」ということです。
ゲームレビュアーが頻繁にハラスメントの対象となる理由は、他の要因によって説明される可能性があります。初めに、ビデオゲームが趣味であるため、一部の読者は精神的なプリズムにより批評家をプロとして見ることができない可能性があります。その後、インターネットとソーシャルネットワークの普及により、誰もがどんなテーマについても意見を言えるようになりました。金インターネットとソーシャルネットワークはプロとアマチュアの境界線を曖昧にし、インターネット上ではアマチュアの言葉がプロの言葉と同じくらい重要な位置を占めるようになりました。。これらの要因が組み合わさって、私たちが今日直面している問題の原因となっている可能性があります。
問題があります、それは確かにそうです。嫌がらせを受けたり、殺害の脅迫を受けたりした人が感じる(当然の)不快感のためだけではなく、こうした嫌がらせキャンペーンはジャーナリストを自己検閲に追い込む傾向がある。しかし、報道機関全体が検閲を行ってしまったら意味がありません。この嫌がらせの波がすぐに終わることを願っています。