2021 年 4 月 21 日午前 11 時 50 分ビデオゲーム
ソニーが融資を拒否してから数日後、デイズゴーン2、元クリエイティブディレクターのジョン・ガービンはインタビュー中に気を緩め、最初の作品に戻り、プレイヤーに直接話しかける機会をとりました。
「開発は長くて苦痛で、6年間続きました」
私たちは数日前にそのことを知りましたが、デイズゴーン2おそらく日の目を見ることはないだろう(ソニーは、より大規模なライセンスに注力するために資金提供を拒否しました)、ゲームの脚本家兼クリエイティブディレクターであるジョン・ガービン氏が、デヴィッド・ジャッフル氏とのインタビュー中に登壇した。
ガーヴィンはこのインタビューで、最初の作品のほぼ混沌とした展開について説明しています。思い出してください。過ぎ去った日々マスコミでは期待された成功を収めることはなく、そのレビューは非常に複雑でした。それにもかかわらず、出版社によると、最初の数週間の売上は好調でしたが、その後、ゲームはすぐに忘れ去られました。それを思い出しましょう過ぎ去った日々『SIE Bend Studio開発、ソニー・インタラクティブエンタテインメント発売』は、オープンワールド型のマップ上でゾンビの大群に立ち向かうアクションアドベンチャー&サバイバルホラーTPSです。
その開発は長く、苦痛を伴うもので、6年間続きました、と彼は言います。実際、6年間の苦境が続いた。私は自分の仕事が大好きなので、それが問題だとは思いませんでした。ただし、それが私にとって良かったわけではありません。スタジオから離れて過ごした過去 2 年間は、私にとって最大の恩恵をもたらしてくれました。やりたいことはできたし、本も3冊書いたけど、それはちょっと違う。」
彼は次のように付け加えています。
ゲームを開発しているときは、常にプレッシャーがかかります。プロジェクトのさまざまな段階、収益性、人事管理について考えなければなりません...正直に言うと、昨年は私たちが白熱した議論を交わし、最終的には「報酬を失うのはやめてください」と叫んだこともありました。 、とか、そんなバカなことを。
プロジェクトをサポートするために高いお金を払う
その後、ガービン氏は、ゲームに彩りを与えて売上を増やすために、PlayStation Plus コレクションにゲームを追加することについて尋ねられました。彼はこれに対して次のように答えています。
あなたの聴衆の興味を引くかもしれないことについて意見がありますが、一部の聴衆を動揺させるかもしれません。気に入ったゲームがあれば、定価で購入してください。プレイヤーが「はい、セールで購入しました。PS Plus で購入しました」などと言っているのを何度見たかわかりません。私が言いたいのは、発売時に採用されなかったゲームに続編が作られないことに文句を言う必要はないということです。『God of War』は発売時に数百万本売れましたが、ご存知の通り、『Days Gone』は売れませんでした。私は開発者として個人的に話しているだけです。私はソニーに勤めていないので、数字は知りません。
Garvin 氏によると、からの資金提供の拒否は、デイズゴーン2したがって、最初の作品の売り上げの低さと、プレイヤーが財布に手を入れることをためらうことに関係していると考えられます。彼の主張を裏付けるために、彼は次のケースを例に挙げています。サイフォンフィルター:ダークミラー(2006 年に PSP と PS2 でリリース): "言えるのは、私たちが Dark Mirror を開発していたとき、本当にひどい目にあったということです。著作権侵害があまりにも大規模で、ソニーはそれが売上に何をもたらしているのかをよく理解していなかったのでした。私たちは彼らに torrent を見せていましたが、あるサイトでは Dark Mirror が 200,000 部ダウンロードされていました。記憶力が良いといいのですが、数字が間違っているかもしれませんが、とにかく、自分のお金がポケットから出ていくような気がして腹が立ちました。したがって、ゲームをめぐる誇大宣伝は、正規価格で購入する場合ほど重要ではないと思います。そうすれば、開発者に直接役立つからです。 」。
それを思い出しましょう過ぎ去った日々PC版は5月18日に発売予定。についてはデイズゴーン2、決定的に死んで埋もれているわけではないとしても、現時点ではソニーは立場を逆転していません。