Diablo IV: Diablo Immortal に向けられた批判に直面して、Blizzard はこの大きな間違いを再現するつもりはありません

2022 年 8 月 19 日午後 5 時 20 分ビデオゲーム

一方、Blizzard とその主力フランチャイズは、ディアブロここ数カ月間、数多くの批判にさらされてきた(特に、基本プレイ無料のディアブロ イモータル)、スタジオはサイトで公開された最近のレポートを通じて考えを変えることを余儀なくされましたが、ディアブロ IVは来年の予定です。

揺れたアイコン

以来真の RPG アイコンディアブロ11996 年に、Blizzard Entertainment の保護下でリリースされました。ディアブロこれはこのジャンルの柱の 1 つであり、(現在でも) 最も大きなロールプレイング ゲームに影響を与えており、一部のロールプレイング ゲームを次のように呼ぶほどです。ディアブロっぽい。著名な作品のリリースに伴い、ディアブロⅡ、ハードルは非常に高く設定されています。しかし、しばらく前から批判の声が上がっている。

セクハラ、接触、昇進、差別、不平等賃金、スタジオの評判は、2021年10月に勃発したこれらの内政問題によって深刻なダメージを受けた。ディアブロ イモータル、 無料でプレイできる5 月末に iOS および Android デバイスでリリースされ、大規模なコミュニティをリリースまで待たせるために開始されました。ディアブロ IV引き起こされたルートボックスシステムによる論争あなたの悪い性格を改善するために必要です。そのため、最大レベルに到達するには、場合によっては最大で11万ドル。

スタジオも対応を迫られる

ブリザードが葬り去りたい一連の論争と、ディアブロ IVは 2023 年までに迫っています。しかし、プロダクトマネージャー未来を管理するために発行されましたオンラインストア、批判が再び浮上し、したがって再びのモデルをターゲットにしました勝つためにお金を払う巨人にとっては利益となるが、選手にとっては有害となる。強い批判とゲームの低調な結果に直面して、ブリザードはアプローチの再調整を余儀なくされました。

ごく最近のことですが四半期報告書を発行しましたBlizzardによると、スタジオはこれらの問題のある少額取引に関してコミュニティを安心させようとしている。オンライン サービスのビジネス モデルのベールを脱ぐ、シーズンパス、そして装飾品に焦点を当てたショップ。このレポートでは、ゲームディレクターのジョー・シェリーが野心的なプロジェクトについて語ります。したがって、季節はディアブロ IVからインスピレーションを受けるだろうディアブロ IIIとシェリーは約束します。キャラクターの進行は次のようになります「あなたの努力とスキルによって保証されます、器用さと戦略性の両方によって測定され、キャラクターがどれほど強力かを決定します。」。さらに、スタジオは次のように主張していますプレイヤーは、Diablo IV で権力を得るためにお金を払うことはできません。

プレイヤーの熱意を静める重要な発表。 Blizzard が約束を守ることをみんなで期待しましょう。

完全なレポートは次のとおりです。

こんにちは。2022 年 3 回目の Diablo IV 四半期レポートへようこそ。ローンチ時に利用できる最新のクラス、ネクロマンサーのプレイスタイルに関する前回のレポートを楽しんでいただけたでしょうか。この記事と前回の記事を見逃した場合は読んでください。

今日は、Diablo IV のリリース後に私たちが用意しているもの、つまりオンライン サービスについてお話します。待ってください。私たちのプロジェクトは非常に野心的なものです。オンライン担当アソシエイト ゲーム ディレクターの Joseph Piepiora と製品ディレクターの Kegan Clark が詳しく説明します。説明されている内容は、私たちがお届けする完全な Diablo IV エクスペリエンス、発売時に期待される素晴らしいエンドゲーム機能、そして歴史を継続するために定期的にリリースされる拡張機能に追加されるものです。

多くの皆様が『ディアブロ II: リザレクト』と『ディアブロ III』のシーズンを楽しんでおり、全面的なサポートをリクエストしています。確かに、シーズンは楽しみながらディアブロをプレイするための最良の方法の 1 つです。そのため、最初のシーズンは発売後すぐに利用可能になり、年間最大 4 シーズンを提供するための専用チームも設立されます。それぞれに、主要な機能、クエスト、敵、伝説のアイテムなどの形で新機能が導入されます。

Diablo IV のシーズンは Diablo III のシーズンからインスピレーションを得ています。新しいシーズンが始まると、前のシーズンのすべてのキャラクターが永遠の領域に移動し、そこでプレイ、レベルアップ、戦利品の収集を続けることができます。新しいシーズンをプレイするには、キャラクターを作成し、他のプレイヤーキャラクターと一緒にレベルアップしながら、新しい機能や季節のコンテンツを発見する必要があります。この方法は、Diablo IV のパラゴン ポイントに上限を設けるのと同じように、器用さと戦略性の両方によって測定される努力とスキルによって、キャラクターの強さが決定されます。昨シーズンを欠場した選手も参加できるようになります。このシーズンのデザインでは、キャラクターのすべてのパワーソースがゲーム内から得られる必要があるため、Diablo IV でパワーを得るために料金を支払うことはできません。

以下の収益化哲学を確認し、装飾アイテムショップとオプションのシーズンパスがどのように季節を強化し、強化するかを学ぶことができます。

このレポートをお楽しみいただき、ご意見やご反応をお待​​ちしております。今年後半には、エンドゲーム システムと、キャンペーンを完了したプレイヤーが作成した新しいキャラクターに対してキャンペーンを完了としてマークできる機能をテストし、永遠の領域のキャラクターがシーズンの進行に貢献できるようにする予定です。最後に、この冬公開予定の記事をお楽しみに。

旅の仲間としてご一緒できて光栄です。私たちのゲームをプレイしていただきありがとうございます。

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