ファイル: eスポーツはスポーツであるべきですか?

eスポーツが一般大衆に門戸を開いて以来、議論は激化し続けている。 eスポーツってスポーツですか?非合法化、比較、定義の遊びの間で、エコシステムの内部関係者が初心者と出会うとき、この問題がすべての議論の中心になります。その用語と同様に、eスポーツは、チームのスポンサーシップ、ワールドカップ、身体的および精神的な準備、さらには選手のジャージの合成素材など、その同種のコードの多くを借用しています。ただし、スポーツは 4 つの重要な基準によって定義されますが、e スポーツはこれらの基準を完全には尊重しません。

活動は規制されており、ルールは誰にとっても同じです。アップデートによるエクスペリエンスをサポートする開発者を含む、エンティティが不正行為現象を規制します。身体的欲求が最も多くの意見を分ける要素であることは間違いありませんが、それでも大部分は正式には偉大なスポーツファミリーに組み込まれていますが、チェスやブリッジよりも優れた器用さとスキルが求められる分野です。eスポーツに対して立ち上がっている壁は、スポーツ省または国際オリンピック委員会によって制度化された認識に他ならないが、問題を扱うのは経済省と企業総局(DGE)であるため、今日では当てはまらない。主題と一緒に。このシステムは、電子スポーツ当局が受け入れ交渉を行った場合に変更される可能性があります。

しかし、この問題を議論する講演者は、質問から生じる重要な主題を省略することがよくあります。つまり、e スポーツがサッカーやバスケットボールだけでなく、ペタンクやチェスにも参加する場合、どのような利点と欠点があるのでしょうか?もっと簡単に言えば:eスポーツはスポーツであるべきですか?

地域経済を安定させる

のチームオーバーウォッチフィラデルフィア・フュージョンは、選手の試合を開催するスタジアムの建設に5000万ドルを投じる。歌手のドレイクは現在、100 Thieves 組織の共同所有者です。投資は増え続け、この現象に溢れています。ブランドは、膨大な数の観客に惹かれて、施設、トーナメント、コンテンツクリエイターに侵入しています。エコシステム内の内部関係者が疑問を抱く数値、しかし、その可視性はすべての議論を消し去ります。

スポンサー、商品化、広告は今日の経済の柱です。ゲーム愛好家向けに特別に設計された製品、割引のためのパートナーシップ...e スポーツは、従来のプロモーション方法が組み込まれた、デジタル ネイティブにリーチするための優れた方法です。eスポーツは本質的にこの慣行から生きているため、両刃の利点があります。しかし、投機バブルの崩壊や2008年のような危機が起これば、この経済は砂上の楼閣のように崩壊するだろう。

スポーツ活動と並行して地位を確立することで、eスポーツはこの分野に注入される安定した公的補助金の恩恵を受けることになり、その経済モデルが強化されることになる。クラウドファンディングの発展により、特に国際トーナメントの金額に使用されます、eスポーツは、この分野の発展を加速するだけでなく、後退したまま前進する可能性があります。

フレームワークとエコシステムを強化する

「スポーツ」の正式な地位には、スポーツ規約への統合が伴います。これにより、トーナメント主催者にとって魅力的な VAT 税率、テレビでのより一般的で目に見える放送、外国人選手に適応した統合ビザ、プロ選手の保護など、多くの利点が提供されます。契約に基づいて、学術コースとスポーツコースの二重コースを設立する...例はたくさんあり、エコシステムを構築するでしょう。

欠点は、e スポーツは無料の媒体ではプレイできないことです。ただし、ゲームの知的財産を所有するパブリッシャーが対象であり、スポーツ規約では想定されていません。フランス政府が世界選手権の開催を決定した場合、国家がゲームを開発する企業の経済的および商業的利益に反する場合、この枠組みへのeスポーツの参入は致命的になる可能性があります。リーグ・オブ・レジェンドスロット購入システムを刷新することで誰でも無料で利用できるようになったことで、ライアットゲームズが競争への投資にさらに慎重になることは間違いありません。

政府が特定のスポンサーの投資を恣意的に妨げる可能性があるため、民間と公的の間で意見の相違が生じることへの懸念はさらに高くつく可能性があるチームYPのようなチームで(アダルトコンテンツ会社が所有)ができました。 eスポーツは大衆現象であり、そのイメージが重要です。

決まり文句との戦い

この状況は、それが不可欠であることを示唆しています固定観念を解体するそれを非難する一般大衆と、それを崇拝する活動のファンの両方から。 eスポーツがスポーツになることで認知度が高まることは、両者がその実践の真の部分を知るのに役立つだろう。認知されれば、主流のフォーラムで新たな機会が生まれ、e スポーツがより健全な活動領域に組み込まれることになるでしょう。ビデオゲームを肌にベタベタと貼り付ける常套句よりも、大衆の心を大切にしています。

現在、アマチュア選手は多かれ少なかれ無秩序な方法で練習やトレーニングを行っています。彼らが恩恵を受けるサポートは、愛好家の団体や彼らの個人的な方法論から得られます。この活動を合法化するということは、公的当局が、厳格さと敬意だけでなく、プレーヤーにとって充実した環境の創出のために有能な団体を割り当てるためのより多くのメカニズムを割り当てることをほのめかすことになるだろう。

特に、アスリートの体型を維持するための身体プログラムの統合は、eスポーツにとって有害なものと言えます。手先の器用さ、運動能力、調整能力、熟練した能力は否定できませんが、それだけで生存可能な身体的健康を維持するのに十分であると考えるのは軽率です。eスポーツには、用語の物理的な意味での「スポーツ」活動が伴う必要がありますが、ビデオゲームでの競争がサッカーと同じ地位を獲得する場合、その境界線は曖昧になります。
チェスやアーチェリーにも同じことが言えますが、e スポーツは数千人、そしてすぐに数百万人のフランス人に影響を与えます。人気の規模は同じではないので、手段もそれに合わせなければなりません。これには、親やその他の法的保護者に対する追加の教育が必要となり、eスポーツがスポーツと並行して独自の道を切り開く場合には、オプションで追加費用がかかる可能性があります。その一方で、世界で最も権威ある大会への出場権を失うことになる。

オリンピックの重要性

オリンピック当局とeスポーツ当局間の協議は最初の段階でのみ行われている。しかし、パリスはすでに次のことを考えていました。2024年にこの分野がその活動本体に統合される。オリンピックは私たちの文化の証しであり、そこでeスポーツを見ることは私たちの社会の歴史にその規律を定着させることになるので、この質問は興味深いです。この追加は、この活動の認知に向けた重要な一歩となるでしょう。

また、eスポーツからインスピレーションを得ることができる体験も付属しています。オリンピックはほぼ 1 世紀にわたって開催されており、その知恵はエレクトロニック スポーツに多くをもたらすでしょう。、とても若くて、大きくなりたいと思っています。これは、eスポーツの急激な成長を支えるこのリンクのメディアと経済的利益を考慮していません。ただし、e スポーツは 1 つのアクティビティに限定されないため、恩恵を受けるのはほんの一握りの人だけです。

幸運にその地位を獲得した人は、他の e スポーツに悪影響を及ぼしながら、否定できないほどの悪名上昇を経験することになります。部分的な可視化は学問の現実を歪め、発展における不平等につながる可能性があります。。特にそれ以来一部の競技はすでにオリンピック当局によって拒否されている彼らの暴力のせいで。カウンターストライク: グローバルオフェンスそれでも、e スポーツには不可欠ですが、そのテロリストおよび対テロシステム、およびゲーム内で対戦相手を殺害する行為が国際オリンピック委員会の妨げとなっています。後者は、次のような視覚的に非暴力的なゲームに目を向けることを好みます。ロケットリーグまたはトラックマニアそれらは悪名にもかかわらず、同等ではありませんリーグ・オブ・レジェンドまたはオーバーウォッチeスポーツ環境の開発において。

スポーツとしての e スポーツの統合は、さまざまなレベルで魅力的です。コミュニティが選択する方向に応じて、さらに別の扉が開く可能性があります。フランス E スポーツ協会は 2016 年以来、内部関係者と政府の間の架け橋となっています。会員の中には、eスポーツの将来を複雑にする可能性があるスポーツ規則に従わず、独自にeスポーツを制度化する方向に傾いている人もいる。それが環境とその認識にとって有益な近道であると考える人もいます。奇跡の方程式はありません。 eスポーツはまだ歴史が浅く、毎年、eスポーツを調整する新たな機会が訪れます。俳優たちが傾いている方向