フィクションやビデオゲームは、非常に長い物語であっても、一つの物語です。フィクションは内側と外側の間の空間です。私たちはその中間にある非常に特別な場所に浸り、そこで新しい現実を創造します。ビデオゲームのおかげで、私たちとフィクションとの関係は変わり、むしろポジティブなものになりました。それでは、ビデオゲームに関する既存の偏見を打ち破ってみましょうそして、過去に間違いなくあなたに影響を与えたゲームの架空の側面を詳しく見てみましょう。
フィクションとは何ですか?
一部の図書館、特に米国では、本が 2 つに分かれています。一方にはフィクションの本があり、もう一方にはフィクションではない本 (たとえば歴史書) があります。もしそのような区別があるとすれば、それは、現実のものと架空のものとは何の関係もなく、両者は正反対ですらあることを示すことになる。フィクションは現実の反対です。私たちは現実を離れて、私たちのものではない世界に入ります。
ただし、フィクションはさまざまな分野で見られます。本、そして映画は、多くの人々を逃避させ、地上の生活から遠く離れた精神世界を創造することを可能にしました。その後、フィクションにとって真の革命となるビデオゲームが誕生しました。。登場人物がスクリーン上で冒険を繰り広げるのを読んだり見たりするときに、私たちがすでにこれほど多くのことを感じることができたとしたら、私たち自身がこれらの登場人物を体現するときに何を感じるべきでしょうか。
オンラインゲームを楽しむには共感が必須?
「プレイ中に感じる感情」、これはなぜ私たちがフィクションに簡単に没頭してしまうのかを説明するのに役立つアイデアです。そして、感情について話す場合、おそらく共感が最も重要です。共感とは、他人の感情を感じる能力です。他人の立場に立つことが非常に容易な人は、非常に共感的です。共感することとビデオゲームのキャラクターを演じることとの関連性が見え始めていますか?
だから、まず、プレイするときに共感を覚えます。しかし、ゲームは共感を促進するのでしょうか?はい、ジェイミー!トロントのロイヤル・セント・ジョージ大学教授のポール・ダルバシさえもこう言っています。
他人の視点に自分を置くことができない場合、共感を持つことは困難です。ビデオ ゲームでは、具体化された形で視点を想定することができます。
言い換えれば、(それほど複雑ではありませんが)ビデオゲームを使用すると、他のことを体験したり、日常生活ではできないようなアクションを実行したりすることができます。はい、ビデオ ゲームでは、別の「視点」、別の冒険を発見できます。2 隻の宇宙船の差し迫った衝突から同僚を救わなければならない可能性はほとんどありません。また、友人を救う治療法を作るために必要な植物を見つけるためにアマゾンのジャングル全体を探索しなければならない可能性もほとんどありません。
しかし、ではどうすれば私たちはありえない状況に簡単に自分自身を投影できるのでしょうか?
ビデオゲーム以前のフィクション
共感のおかげで、私たちはより簡単に仮想キャラクターの立場に立つことができます。しかし、私たちはどうやってフィクション、この抽象的なものに実際に入ることができるのでしょうか?これに答えるには、ビデオゲームにおけるフィクションと、それが生み出すものについて簡単に概観する必要があります。
私たちは、ビデオ ゲーム、特に FPS (一人称視点シューティング ゲーム) が「危険」であると人々が言うのを耳にするのに慣れていますが、同じ人々によれば、これは犯罪衝動を誘発するものです。では、本当にFPSが過去の犯罪の原因だったのでしょうか?
直接的な関係はまだ実証されていません。まず第一に、この種の警告はビデオ ゲームが登場するずっと前から存在していたことを覚えておく必要があります。。すでに映画や書籍が候補に挙がっていました。そう、フィクションはいつの時代も怖いものだった。前世紀には、若者を魅了したロマンティックな傾向を持つ小説である駅小説を攻撃する新聞の論評を定期的に目にすることさえありました。これらの小説については、若い女の子が読むと危険になる可能性があると言われていました。何のために ?もちろん、彼らは頭を回転させたからです!若い女性が、騎士道的な男性についてのこれほど美しい物語を読んでいるのに、自分が非常に平均的(悪いとは言っていない)と考える男性との結婚に同意することができますか?いや、確かにフィクションには悪い面もあった。私たちは地に足を着いて、若者たちがフィクションの中に「紛れて」しまうのを防ぐ必要がありました。
フィクション、特にビデオゲームがこれほど恐ろしいのであれば、それは間違いなく、ゲームをしない人たちが、つまらないことで「迷っている」という印象を持っていることが原因の一つです。そして、それを否定することはできません。私たちは仮想世界に迷い込みますが、仮想世界に迷い込むことを楽しんでいます。
ビデオゲームの統治下にあるフィクション
後で説明するように、測定できることが 1 つあるとすれば、それは、いくつかの理由から、映画や本よりもビデオ ゲームに没頭しているという事実です。しかし、この非現実的な世界への没入感をどうやって測定できるのでしょうか?
まあ、スケール (リヒター スケールのような) を作成することはほぼ可能ですが、地震の強さを測定する代わりに、ゲームへの没入度を測定することもできます。
したがって、このスケールを使用すると、次の結果が得られます。映画でキャラクターを作成する場合よりも、映画に没頭することが少なくなります。ザ・シムズ、そして私たちはあまり没頭しません。ザ・シムズそれは私たちが遊ぶときワールド オブ ウォークラフト例えば。何のために ?なぜなら、の世界は、シムズ~のものよりもあなたのものに近いですおお。
最初のケースでは、自分の世界に似た世界を構築します。これが、キャラクターに何か悪いことが起こっても、間違いなくコンピューターを窓から投げ捨てない理由を説明しています (ただし...)。2 番目のケースでは、おお、現実から完全に距離を置くので、フィクションの紆余曲折の中に少し深く沈みます。あなたが知っている現実の何とも似ていないこのキャラクターは、現実世界から遠く離れた世界にいるあなたです。それはあなたが知っているものからあまりにもかけ離れているので、あなたの唯一の参照先はあなた自身、つまりあなたが慣れ親しんだこのキャラクターだけです。この新しい体で、あなたはより強く、より大きく、最高のものになりたいと思っています。
これらすべてのことは、たとえば試合に負けた後に一部のプレイヤーが抱く可能性のある反応につながります。
不釣り合いな反応?
プレイヤーの反応が時として不釣り合いであると考える人がいるとしたら、それはいずれにしても、プレイヤーが自分のゲームに非常に没頭している (または、場合によっては非常に下手なプレイヤーである) ことを示しています。
もっと真剣に言うと、ビデオ ゲームでは、プレイヤーとそのキャラクター (またはアバター) の関係が非常に興味深いものになります (対面ゲームの場合は少し異なります)。。ビデオゲームでは、社会と同じように役割が制度化されています。私たちは一定の階層に従って進化します。たとえば、あなたがギルドの一員である場合、あなたはギルドのメンバーまたはそのリーダーのいずれかです。
自分のキャラクターを定期的に見つけたプレイヤーは、そのキャラクターが仮想世界で自分の体を表現しているという理由だけで、そのキャラクターに愛着を持つようになります。雑誌に掲載された記事精神異常者また、プレイヤーとそのキャラクターの間に存在するリンクも完璧に説明しています。
仮想空間は私たちの身体を仮想的に分割します。マウスは私たちの手の延長であり、カーソルは仮想空間における同じ手を投影したものです。この変化を経験するのはもはや私たちの肉体ではなく、私たちの「精神」体です。
プレイするアバターから何かを感じられるので、ゲームを進めたいという欲求が強くなります。これらすべての冒険は、どこかで私たちに起こっています。では、私たちは喪失や死をどのように受け入れられるのでしょうか?それを諦めるのは不可能です!これが、非常に多くのプレイヤーがこの有名な「レイクイット」を行う理由です。多すぎても十分です。
また、オンライン ゲームのキャラクターには愛着がないと思うのであれば、次のように、1 つのゲームでのみ使用するキャラクターには愛着が持てません。リーグ・オブ・レジェンドたとえば、もう一度考えてみましょう。他のキャラクターではなく、あなたの「手」となるキャラクターを演じることを選択した場合、それは、その瞬間のそのキャラクターの能力、肌、その他によって、他のキャラクターではなくそのキャラクターを選択する決断をしたからです(ここではランダムモードは考慮されていません)。どのようなキャラクターであっても、このパートでは彼はあなたの分身であり、彼が他のチームに打ち砕かれるのは耐えられません。
このつながりは、明らかに RPG ビデオ ゲームでもさらに強力です。ロールプレイング ゲームのプレイヤーは、自分のキャラクターに最も愛着を持つ人です。 RPG では、プレイしているキャラクターの位置に自分を置く必要があります。ここで私たちは共感に戻ります。そしてそれに伴う反応。
フィクションとビデオゲームのつながりが少し明確になってきたが、それが今後も進化し、仮想現実につながるかどうかはまだ分からない。
VR はフィクションとゲームのつながりをさらに進化させるのでしょうか?
没入感について話す場合、仮想現実 (VR) を思い浮かべないわけにはいきません。 360 度の体験をテストすることで、フィクションと私たちの関係は変わるでしょうか?私たちはビデオゲームにさらに没入できるようになるのでしょうか?
今のところ、VR は私たちが期待していた革命ではありません。映画館は依然として同じ数の観客を収容できますが、これは VR が他のすべてを置き換えたわけではないことを証明しています。仮想現実の人気は今後もさらに高まることが予想されます。最高のものはまだ来ていないでしょうか?確かに、VR ホラー ゲームは依然として高い没入感を持っていますが、スリルを求めるゲーム (たとえば、遊園地に連れて行ってくれるゲームなど) も同様です。
観察を行って、VR が私たちのフィクションとの関係に本当に影響を与えているかどうかを知るには、さらに数年かかることは間違いありません。
科学とビデオゲーム
最後に、これらすべてが非常に理論的であると思われる場合は、これらすべてには科学的証拠があることを知ってください。。たとえば、ビデオ ゲーム プレイヤー、読者、映画鑑賞者の間のフィクションへの没入度を測定するために、電極システムが開発されました。前に説明したように、フィクションに最も没入できるのはプレイヤーです。
最後のポイントは、それでも周りの人たちに対してビデオ ゲームを守りたい場合は、定期的にプレイすることで反射神経が向上することを知っておいてください。雑誌に掲載された記事科学人間それを説明します:
脳の可塑性に関する最近の発見以来、環境によって脳のシナプス接続が変化する可能性があることがわかっています。したがって、身体を特定の視覚環境 (ビデオ ゲームなど) に繰り返し曝露すると、この環境を特に処理する認知プロセスに多かれ少なかれ長期的に影響を与える可能性があります。
これらすべてを考慮すると、ビデオゲームは良いものであり、特に日常生活から解放されてまったく新しい世界を統合する力があるという考えを擁護するための議論には事欠かないでしょう。。最近、新しいゲームを始めるときに出てくるアドレナリンなしでどうやってやっていけるのでしょうか?まったく不可能です。