ファイル: ビデオゲームにおける暴力
2013 年 10 月 17 日午前 9 時 56 分ビデオゲーム
数週間前の『GTA V』のリリースにより、ビデオゲームにおける暴力に関する永遠の議論が再燃しました。では、私たちが愛するビデオゲームというエンターテイメントは、私たちをさらに暴力的にする可能性があるのでしょうか?
よりリアルなゲーム
暴力的なゲームが現代の特徴であると言うのは間違いです。彼らは常に存在していました。しかし、何かが進化したとすれば、それはそのリアリティです。 GTA を例に挙げると、最初の作品はトップビューの 2D ゲームだったということを知っておく必要があります。最新のものと比べてみると、その進化を感じずにはいられません。シナリオや演出もリアリティが増している。今日では、ゲームの制作と最終的な品質において、ステージングが非常に重要な要素となっているため、スクリーンに投影される画像は、より現実に近いものを伝えます。
名前の最初にGTA
GTA V
既成の犯人
アダム・ランザ、モハメド・メーラ、アンデシュ・ブレイビクら、数十人の死に責任を負ったこれらの主人公を忘れることは困難です。彼らの共通点は何でしょうか?彼らは暴力的なビデオゲームの真剣なファンでした。特定の批判者にとっては、これらの大虐殺の原因としてビデオゲームを直接非難するだけで十分でした。ノルウェーの射手は、1日ほぼ17時間『コール オブ デューティ』のトレーニングをしているとも公言していた。 26人が死亡し、その大半が子供を出したサンディフック銃乱射事件を受け、アメリカ大統領はビデオゲームが子供たちに与える影響に関する新たな研究を要請した。
トゥールーズでの殺人事件後のローラ・マナドゥの反応。彼女は広く批判されていた。
間違ったターゲット
しかし、特定の暴力におけるビデオゲームの潜在的な役割を否定してはなりません。神経心理学者で認知心理学の医師であるミレナ・リヴァ氏は次のように述べています。私明らかな暴力行為は、証明された根本的な病理に由来しており、ビデオ ゲームの暴力が唯一の原因であるとは考えられません。たとえ、それが触媒としての役割を果たす可能性を無視すべきではないとしてもです。心理認知機能により、現実と仮想の間に必要な距離を置くことができない子供、青少年、成人。」
ビデオゲームがこれらの病状の原因ではないとしても、映画や他の形式のメディアと同様に、ビデオゲームが何らかの役割を果たす可能性があることは明らかです。この意味で、私たちのお気に入りのエンターテイメントを組織的に非難することは、あまりにも安易な近道です。私たちはビデオゲームが存在するずっと前から、暴力的な社会に住んでいることは事実です。
サンディフック銃乱射事件の場合、武器の販売が合法である国において、ビデオゲームを非難することは巨大な偽善である。アメリカ大統領が初めて武器売却削減の可能性を提起したことは依然として認識されなければならない。しかし、超強力な武器ロビーに直面すると、状況が大きく変わるかどうかはわかりません。
私たちは子供たちを守らなければなりません
議論が特定のカテゴリーの人々に影響を与える場合、それは未成年者です。彼らの発達は、大量の暴力によって影響を受ける可能性があります。この理論は完全に有効であり、11 歳の子供が GTA V をプレイする必要はありません (以下の例のように)。
ビデオゲームを非難することと、親の役割に取り組むことは別のことです。分類が存在します。それがより存在的で厳密なものではないことを残念に思いますが、それは存在します。 PEGI は 3 歳から 18 歳までの購入者にアドバイスします。 『リード・デッド・リデンプション』がリリースされたとき、ロックスターの開発者の一人は、未成年者へのタイトルの販売について明確に述べていました。私たちのゲームは若い視聴者向けに設計されていません。あなたが親で、子供のために当社のゲームを買うとしたら、あなたは悪い親です。」
かなり極端ですが、このビデオは特定の親の無意識を比較的よく示しています。
結論
私たちは、すべての利点を忘れてしまうほど、ビデオゲームに対して毎年続いているこの執拗な行為を残念に思うことしかできません。反射神経、視力、創造性などは、ビデオ ゲームをプレイすることで鍛えられるスキルのほんの一例にすぎません。ビデオゲームは暴力的ではありますが、私たちの社会におけるすべての病気の原因ではありません。最後に、ビデオ ゲームのファンであるこれらの殺人者について話す場合、何もアクションを起こさずにコンソールから動くすべてのものを撃ち続けるプレイヤー全員についてはほとんど語られません。