2022 年 5 月 4 日午後 2 時 7 分ビデオゲーム
何年もの間、常に素晴らしい売上をあげてきたにもかかわらず、フランチャイズの人気はコール・オブ・デューティ急落が続いている。しかし、最新作では、ヴァンガード、売上さえ期待外れだった。それは実際には次のせいではないことは想像できますパブリッシャー Activision-Blizzard、後者はゲームの特定の要素に疑問を投げかけることを好みます。
間のラブストーリーコール・オブ・デューティそして第二次世界大戦
2003年、Infinity WardスタジオはとあるFPS(一人称視点シューティングゲーム)をリリースしました。にちなんで名付けられたコール・オブ・デューティ。基本的に、シリーズの他のすべてのエピソードの基礎となるマルチプレイヤー モードで知られています。ゲームは第二次世界大戦中に行われました。この戦争は、1939 年から 1945 年の間に 6,000 万人から 7,000 万人の死者を出しました。その後、次のエピソードの繰り返しの枠組みになります2008年とリリースまで戦争中の言葉、シリーズの愛されなかった作品。
1年前にリリースされたと言わざるを得ませんコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア、『COD 4』、親しい友人向け。マルチプレイヤー FPS の小さな世界における真の革命であるこのタイトルは、現在でもシリーズで最も人気のあるタイトルの 1 つです。そして習慣を変えました。これからは、コール・オブ・デューティ、これが現代の戦争だ。
その後、Activision 主導のスタジオは、これまで以上に未来的な体験 (ジェットパック、宇宙船、外骨格) を提供することに少し夢中になり、ファンの間で過剰摂取を引き起こしました。そこで、2017 年に Sledgehammer Games はコール オブ デューティ: 第二次世界大戦、 ゲームプレイと時代の観点からの基本への回帰。 2021年末に反乱を起こすヴァンガード、それでも大多数のプレイヤーからは非難されています。最終的に第二次世界大戦に飽きたらどうなるでしょうか?
Activision-Blizzard: 謙虚さと悪意の間
明確にしましょう:コール オブ デューティ : ヴァンガードは非常に売れ行きが良く、昨年末のメジャーリリースの一つとしての地位を確立しました。しかし、売上高は依然としてActivision-Blizzardの予測を下回っていることが判明しました誰が、その間にその年次報告書4 月末に出版された投資家向けの記事は、発行者がそのゲームの歴史的背景を認識している場合には、ためらうことなく質問します。「彼が望むほど多くのイノベーションを提案しなかった」、 問題は歴史的背景にもあるでしょう。「第二次世界大戦という設定は、私たちのコミュニティの一部の人々の共感を呼びませんでした。」読んでもいいですか。そこから、Activision-Blizzard が悪意を示していると考えるまでには、1 つのステップしかありません。
なぜなら、プレイヤーの目に 39 対 45 の戦争が過去ほど「セクシー」ではなくなったとしても、それが FPS の中にしか存在しないように見えた 2000 年代末の過剰摂取はとっくの昔に過ぎたことになるからです。編集者が遠慮せずに指摘してくれるなら、「コール オブ デューティは、史上最も成功したエンターテイメント シリーズの 1 つであり続けます。」不思議なことに、彼は何年にもわたって増大してきた選手たちの不満についてあまり気に留めていない。ビデオ ゲームを専門とするサイトやソーシャル ネットワークにアクセスするだけで、彼らが 10 年間にわたってライセンスに含まれるすべての新しいタイトルを文字通り解体してきたことがわかります。その上、ヴァンガード現在約プレイヤー数は 3 億 7,000 万人、または以前よりも 6,000 万人少ない冷戦2021年の同時期に。
時々それが容赦のないように見える場合は、それは認められなければならないヴァンガード彼にとってはあまり良いことはありません:詐欺師、大量のバグ、不安定なサーバー、不安定でありきたりなキャンペーン、超古典的なマルチプレイヤー、くだらないゾンビ モード...おそらく、Activision-Blizzard とそのスタジオが自らに疑問を抱く時期が来たのではないでしょうか?一方で、彼らが学んだことに安住していることを責めるのは難しいです。コール・オブ・デューティは史上 3 番目に売れたビデオ ゲーム シリーズであり、2021 年 4 月の時点で 4 億本以上が販売されています。