Elden Ring: 最悪のプレイヤーを助けるユニークな機能

その間エルデンリング トレーラーからみんなの注目を集めていますが、次回作のゲームプレイについては少しずつ分かり始めています。持っている必要がありますフロムソフトウェア。さて、今日は勇気のない人たちを喜ばせるかもしれない発表です。

フロムソフトウェアの上司

この未来の逸品を宮崎監督はこう語る。フロムソフトウェア史上最高のゲーム』の発表以来、新しいトレーラーサマーゲームフェストの期間中、周囲で誇大宣伝が再燃しますエルデンリング。素晴らしくダークなビジュアル、発表されたリリース日、おそらくこの 10 年間、あるいはそれ以上のゲームの 1 つとなるゲームのすべてのライトが緑色に見えますが、すぐに夢中にならないようにしましょう。

のようなタイトルの後にソウルズ、ブラッドボーンなどエルデンリングこれはフロムソフトウェアの長年にわたる取り組みの集大成となるでしょう。年長者の利点をすべて集めるだろう:Sの戦闘スタイルオウルまたは侵入斧。しかし、キャラクターの構成に柔軟性を与え、よりダイナミックな戦闘を提供することでさらに進化します (これが最も疑問を引き起こすものです)。フロムソフトウェアが慣れていないオープンワールドそれまでは。実際、このスタジオは廊下構造と半直線領域に優れています。スタジオによると、プレイヤーはこのオープンワールドの 6 つの複合領域を任意の順序で完了できるとのことです。

垂直性OTWなど

ただし、伝統的なスタイルのダンジョンダークソウルしかし、脇に置かれてはいません。さらに、宮崎英高氏によると、次のようになっていることがわかりました。ゲームのダンジョンは、ダークソウル。これは、ゲームプレイ、つまりキャラクターの柔軟性が非常に高いためです。強調されているのは、より高く、より遠くにジャンプする彼の能力です。

のような方法で垂直性は戦闘システムだけでなく、マップやダンジョンの探索にも重要な役割を果たします。オープンワールドに例えるとゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド、の垂直性エルデンリングハイラルの救世主のインスピレーションに従ってデザインされたようです。それを知ったときブレス オブ ザ ワイルドビデオゲームのゲームプレイに革命をもたらしたものであり、最大手のスタジオがそれにインスピレーションを得ているのは驚くべきことではありません。

フロムソフトウェアの難易度に関する議論は終結?

これは、勇気のない人でも探しているものを見つけることができるジャンプのメカニズムです。私たちはそれを知っています。死んでやり直してください、FromSoftware の Spearhead は、どんなタイプのプレイヤーにも適しているわけではありません。多くの人は、失敗するという先験的な恐怖から、破産しようとはしません。他の人は落胆し、単にゲームを終了できません。

ビデオ ゲームの難しさについてはプレイヤーや専門家の間で広く議論されており、特定のビデオ ゲームをよりアクセシビリティよく行うために、いくつかのゲーム モードを提供するという事実に同意する人もいます。もしフロム・ソフトウェアがこの考えに反論するようであれば、スタジオはその垂直性の中に救世主を見出し、その過程でターゲットを広げることになるだろう。それで、ゲームプレイの柔軟性不機嫌になる可能性がありますダークソウル、アックスそして他の人は冒険に乗り出します。