競争するためにスチーム、エピック ゲーム ストアは多額の資金を投じる戦略に乗り出した。 Apple は Epic が多額の損失を被っていると述べたが、ゲーマーたちは活路を見出しつつある。エピックはどうですか?
強力な競争相手
スチームは間違いなく主要なビデオ ゲーム コンテンツ プラットフォームです。 Valve Corporation が開発したサービスが重要1 億 2,500 万人以上のユーザー。 2021 年 1 月 3 日には、最初の外出禁止令の発表以来、同時接続ユーザー数の記録である 25,418,674 人を達成しました。しかし、こうした状況は巨大企業Steamに利益をもたらしただけではない。実際、他の競合他社は、現在の状況だけでなく、年末休暇を利用して、ナンバーワンを超える。まさに最初の Epic Game Store です。
1991年に設立され、壮大なメガゲーム最初のゲームをリリースし、現在。その後、1993 年にピンボールと 2 つのプラットフォーム ゲームがリリースされました。しかし、どうなるでしょうかビデオゲームの世界に革命を起こす、これは明らかに同社初の 3D ゲーム、Unreal です。真の成功を収めた同社は、独自のエンジンを開発、販売しました。アンリアル・アンジン。しかし、Epic Megagames は目立つことに苦戦しており、ゲームのリリースはますます遅くなっています。実際、その作成者である Tim Sweeney 自身も、従業員はプログラマーである前にゲーマーであると述べています。しかしその後、彼が現在197ドルを保持していることをどう説明するか番目世界の運勢?
2017 年 7 月 25 日は、同社にとって決定的な日です。フォートナイト 日の目を見ます。プレイヤー対環境モードを組み込んだ後、バトルロイヤルモードが追加されます。そしてそこからが成功の始まりです。 2018 年 12 月 6 日、エピックはエピック ゲーム ストア、Steamに似たプラットフォーム。しかし、ビデオ ゲーム配信の巨人に直面すると、次のような疑問が生じます。どうすれば目立つでしょうか?
ユニークな戦略
目立つものレピック ゲーム ストアSteam の場合、これらはまずストアにあるゲームから得られる収益です。 Steam は 30% を消費しますが、EGS は 12% しか消費しません。この戦略の目的は、さらに独占的なもの。しかし、それだけでは巨人を追い抜くには不十分であるため、2週間ごとに試合を提供するという新たな方法が導入された。そして、彼らの前にそれをあえて実行した人はほとんどいません。すべての予想に反して、すべてが完璧に進んでいます。パートナーシップは増加しており、独占的なものも増えています。しかし、結局のところ、それは本当に儲かるのだろうか?
EGSは、約3億3000万ドルを失う運命にある。めちゃくちゃたくさん!この資金は、Steam という怪物を倒すためにいくつかの独占契約に使われました。 2019年に契約が締結されたとしても、その金額は最低保証の未回収コストからのみ生じているとAppleは述べている。このような議論に直面して、エピックは、年間利益は 2023 年に始まると答え、その逆に、彼はお金を失うことはありませんが、それを投資します。
あなたはそれを理解しているでしょう、目立つために「贅沢に使う」という Epic Games Store の戦略はプレイヤーを喜ばせます。 Hitek では、プラットフォームによって無料で提供されるゲームを記録することがよくあります (さらに、来週提供されるゲームを確認するには、ここにあります)。もちろん規模は異なりますが、他のビデオゲーム大手でも採用されている戦略です。、PlayStation Plusでもゲームを提供しているソニーを始めとして。
Epic の戦略には明らかに疑問が生じる可能性がありますが、これには、このプラットフォームがメディアで頻繁に取り上げられるというメリットがあり、専門の報道機関やプレーヤーが Epic のサービスを Steam の深刻な競争相手と真に考えるまでに至っています。、はるかに最近設立されたにもかかわらず。さらに、Steam セールと同様に、Epic Games ストアでは、提供される新しいゲームを知りたいというプレイヤーの間での本当の期待感を生み出しています。