Marvel の後、Epic Games と LEGO は独自のメタバースを作成します

予期せぬコラボレーションが目前に迫っています: LEGO と Epic Games は、独自のメタバースを作成することを目的とした前例のないコラボレーションを発表しました。したがって、これはおそらくレゴで満たされた仮想世界であり、今後数年間で探索できるようになるでしょう。両社から発表された最初の情報を共有します。

メタバースの爆発

時間が経つほど、インターネットとデジタル技術は私たちの日常生活の中心的な位置を占めるようになります。しかも、とても広い場所なので、本格的な「世界」がオンライン上に徐々に出現しつつある。これはそれほど最近のコンセプトではありません。たとえば、ソニーはすでにプレイステーション 3 とともにプレーヤー向けの仮想およびコミュニティ世界であるプレイステーション ホームを提供していました。

なぜなら、これらは何らかの目的を持った場所であるため、私たちの生活と並行して仮想生活を生きるそして世界中の人々と交流し、ビデオ ゲームは、私たちがメタバース (またはメタバース) と呼ぶものを開発するのに理想的な地形です。マーベル側かフェイスブック側か(この機会に Meta という名前に変更しました)、あるいは、これらの仮想世界が現実のビジネスになり、Epic Games はそこに突入することを決定し、特に私たちが誰に借りがあるのかフォートナイトレピック ゲーム ストアまたはアンリアル エンジン、そして世界最大の玩具メーカー。レゴとは何ですか。

今回の連携の目的「長期」:「あらゆる年齢の子供たちが一緒に楽しめるように、創作を刺激し、魅力的な没入型のデジタル体験を構築します。」 もっと簡単に言うと、最年少に特化したメタバースになります。

子供向けの本物のメタバース

したがって、Epic Games と LEGO が将来のメタバースを強調するために発行したプレスリリースで提唱された主な議論は次のとおりです。主なターゲットとなるのは子供たちだ。最も懐疑的な人を安心させるために、両社は次のように述べています。子どもたちの安全とプライバシーの尊重を最優先にします(これを自分で確認するのを待ちます)。すべては彼らを可能にするために遊んで創造性を刺激する作成ツールの実装のおかげで。レゴの最高経営責任者(CEO)ニルス・B・クリスチャンセン氏は次のように述べています。

子どもたちはデジタル世界と物理世界の両方で遊ぶことを楽しみ、その 2 つの世界の間を自然に移動します。私たちは、彼らが生涯にわたって役立つスキルを身につける大きな可能性があると信じています。創造性、コラボレーション、コミュニケーションなどデジタル体験を通じて。しかし、私たちには、それらをすべての人にとって安全で、感動的で有益なものにする責任もあります。私たちが何世代にもわたって、子どもたちの身体遊びの安全を守ってきたのと同じように、私たちはデジタル ゲームでも同様のことを行うことに取り組んでいます。私たちはエピック ゲームズと協力してこのエキサイティングで楽しい未来を構築できることを楽しみにしています。ニルス・B・クリスチャンセン

したがって、かなり同意された声明ですが、このメタバースがどのような形をとるのか、そしてそこで何が見つかるのかについてはあまり具体的には明らかにされていませんが、Epic は定期的にこの演習を試みています。フォートナイト。私たちはそれを理解しているだけですかコミュニティと協力的な側面が支配的になるでしょう。したがって、詳細を知るには待つ必要があります。