Facebook:マーク・ザッカーバーグの従業員のこの選択は、メタバースが失敗であることを証明している

特に多くの人があなたの視点を共有していない場合や、あなたが目指すべき方向を理解していない場合には、ビジョンを持った人になることが難しい場合があります。これは次の場合ですマーク・ザッカーバーグ、彼が自分の作品を立ち上げたとき、メタバースそしてグループ名を変更しましたフェイスブックメタ。社内でもファンを説得するのに苦労している大型プロジェクト。

メタバース: メタに関する憂慮すべき内部メモ

メタ企業はますます問題に行き詰まっているようだメタバース関連。思い出してください。Facebookの社長であるマーク・ザッカーバーグは、仮想現実を推進するために大規模な運動を開始した。したがって、旧 Facebook は、ビデオゲームによく似たプロジェクトに数十億ドルを投資しました。セカンドライフ。インターネット ユーザーが集まり、ソフトウェアでコーディングされたさまざまなアクティビティに参加できる仮想現実空間。メタ会社のメタバースは次のように呼ばれます。ホライゾンワールド、そして今のところ、受容的な聴衆を見つけていないようです、今年初めに30万人のユーザーを数えています。ただし、他の企業もその鉱脈を感知して独自のメタバースを作成しているため、彼が唯一の企業ではありません。

ウェブブラウザとスマートフォン向けに計画されている 2D バージョンが間もなく登場する予定ですが、これだけでも、インターネットと仮想現実における 3D の未来を目指すこのプロジェクトが失敗したことを証明するのに十分かもしれません。しかしこれはメディアによって配布された内部メタノートですザ・ヴァージ、これはプロジェクトの信頼性をさらに損なうものと思われます。メモの日付は2022年9月15日で、ホライズン・ワールドの副社長ヴィシャール・シャーの署名が付けられている。その中で彼は、多すぎるバグ、パフォーマンスの問題、サーバーの不安定性により、ホライゾンワールド「その魔法を捉える」にはアクセスが難しすぎます。さらに悪いことに、従業員自身がソフトウェアを定期的に使用していないか、まったく好んでいないようです。。作り手が気に入らないと商品が売れなくなってしまうので問題です。内部メモで指定されている内容は次のとおりです。

昨年末のローンチ以来、私たちは Horizo​​n Worlds の中心的なテーマ、つまりクリエイターが魅力的な世界を作成できる同期ソーシャル ネットワークが強力であることを見てきました。しかし現在、クリエイター、ユーザー、テスター、そしてチームの多くの人々からのフィードバックによると、小さな問題、バグ、安定性に関する懸念の合計が重なり、コミュニティが Horizo​​n の魔法を体験するのは非常に困難になっています。。簡単に言うと、エクスペリエンスが楽しくて魅力的なものになるためには、まずそれが使いやすく、適切にデザインされている必要があります。私たちの多くは、Horizo​​n やドッグフーディング レポートに十分な時間を費やしていません。[編集者注: 従業員は会社の製品やサービスを使用して、その欠点や品質に直面しているということ: 自動車機器]これをはっきりと示してください。ではなぜでしょうか?自分たちが作っていつも使っている製品がなぜそれほど気に入らないのでしょうか?単純な真実は、私たちはそれが好きではないということです。どうすればユーザーに気に入ってもらえるでしょうか?

メタは従業員にメタバースの使用を強制しますか?

9月30日付のその後のメモでは、次のように書かれている。シャー氏は、従業員はまだHorizo​​nを十分に活用していないと述べた。また、「管理者が Horizo​​n を使用できるようにする」ための計画が策定中であることも説明されています。少なくとも週に1回。この組織の全員が、Horizo​​n Worlds に夢中になることを使命とする必要があります。それを使わないとできません。そこに参加して、同僚や友人と一緒にそれを行う時間を計画してください。コミュニティと交流できるようにするために、内部バージョンだけでなく公開バージョンでも実行してください。」 その後、彼は Horizo​​n に特有の問題について議論し、次のように書いています。

私たちのオンボーディング エクスペリエンスはユーザーにとって混乱とストレスを与えます。私たちのチームは、新規ユーザーをオンボーディングし、最初の訪問を確実に成功させるために、高品質でクラス最高の世界に導く必要があります。現在、当社は十分な柔軟性を持って運営されていません。この点については明確にしておきたいのですが、私たちは市場に居場所を見つけていない製品に取り組んでいます。 Horizo​​n を使用している場合は、曖昧さと変化を完全に受け入れてください。

今のところ、地平線視聴者も有用性も見つかりませんでした。ビデオ ゲームの分野では、2 つの重要な側面について話します。内容 (ゲームが伝えたいこと)、形式 (ゲームがそれを伝える方法)。現在、メタバースはこれらの問題の両方に対処できていないようです。。基本的に、一般の人々は製品の有用性を受け入れていないようで、形式に関しては、メモによると、現時点では使いにくく、バグが多いとのことです。明確なロードマップが提示され、プロジェクトが初期の良好な結果を生み出すには、数年待つ必要があります。平の最初の広告地平線説得力がなかった