GTA: スタジオが放棄した 2 つのゲームについて元開発者が語る

グランド・セフト・オート、略語でよく知られています。GTAは 1997 年にビデオゲーム市場に参入しました。26 年後、このフランチャイズは4億本以上を販売しました世界中で事業を展開しており、論理的には業界で最も収益性の高い企業の一つに位置しています。その間トレーラーに関連するGTA VI特に期待されるこのゲームの無数の愛好家は、パブリッシャーの Rockstar が多くの人が待ち望んでいた機能を削除しました。この苦痛な待ち時間を軽減するために、次のことをご覧ください。2 つのかなり特殊なアイデア、最終的に脇に置かれる会社によって。

その中で一番良いのは?

私たちはこれらのさまざまな無分別な行為を、ゲームの元開発者である Obbe Vermeij 氏に負っています。ロックスター・ノースにとって約15年。後者は個人のブログを通じて 2 つの側面について議論しました。このアイデアは誰の好みにも合わなかったかもしれません。実際、主要なパーティーはこの大胆な外出をすぐにキャンセルしました。それで、誰かが彼の手首を叩いたのか、それとも単に気が変わったのか??謎は残ったままだ!とにかく、インターネット アーカイブ デジタル ライブラリのおかげで、彼の最初の投稿を見つけることができました。まず、彼はページ全体で次のように打ち明けています。高く評価されたリリース直後バイスシティチームは「何か別のもの」をデザインしたいと考えていました。もはやただではない何かGTA。彼によれば、あるアーティストは、ゾンビビデオゲームを提供するというアイデアにとても興奮しています。そこで彼らは後者に取り組み始めました。Z(フランス語で発音します)。

目的はの作品からエンジンとコードの重要な部分を取り出します。GTA、率直さを生存に結びつけるために。試合は霧に包まれたスコットランドの島で行われる予定だった。その後、プレイヤーは直面する必要がありますゾンビからの絶え間ない攻撃。この状況から抜け出すには、選択肢は 1 つだけです。移動には乗り物を使用し、放っておいてください。ただ、ここでわかるように、ラスト・オブ・アス-それについて私たちはあなたにいくつかの良いニュースを明らかにしました-、ガソリンがなければ、あまり遠くには行けません。したがって、この貴重なリソースを手に入れることがゲームの重要な部分である必要があったと Vermeij 氏は言います。アイデアは1か月かけて開発されました、あまりにも「憂鬱」であると考えられたために最終的に放棄される前に。結局、クリエイターたちはプロジェクトを放棄したの方を向くサンアンドレアス

彼の名前は誰でもない

第二に、元開発者は、GTAこの新しい作品のリリース直後に、誰もが「本当に」何か他のものを提供したかった。という意志スパイゲームを作るすぐに現れた。

サンアンドレアスでスパイ要素を取り入れたデモを作成しました。

彼はこう述べています。潜水艦に変形する車そして、彼らがコード名を与えたプロジェクトについて説明します。エージェント(に対してジミー社内では、スコットランド版のボンドのファーストネームにちなんだもの)が意思決定者に訴えた。その後、チームは2つに分かれます: 一部の従業員はこの新しいゲームに取り組んでおり、他の従業員は次の作品に取り組んでいます。GTAジミー開催しなければならなかった70年代半ば、より直線的になる彼らのフラッグシップタイトルよりも。提案された場所の中には、地中海沿岸のフランスの町、スイスのスキーリゾート、さらにはカイロなども候補に挙がりました。

チームはそれに取り組んでいます一年間が、思うように物事が進まない…「必然」が起こる、ある瞬間、全従業員が取り組まなければならなかったGTA IV。ジミーは今や「気を散らす存在になりすぎた」ため、別の会社に引き渡されたが、彼の将来は明るくはなかった。

したがって、彼らのピッチを考慮すると、これらのプロジェクトが成功することを望んでいましたか??