近年、ファンタジーは非常に魅力的なジャンルとなっています。これは次のような映画の成功によって証明されています。ロード・オブ・ザ・リング またはシリーズで破られた記録ゲーム・オブ・スローンズ。しかし、ファンタジーが英語圏の作家の作品であると考えるのは間違いです。多くの才能あるフランス語圏作家は、フランスが空想文学、特にファンタジーの強力な温床となり得ることを実証してきました。ピエール・ボッテロは数ある中の一例です。私たちは、ただの一人ではなく、驚くべき想像力を持つこれらの作家の一人にインタビューする機会に恵まれました。ジャン=フィリップ・ジャヴォルスキーは優れた作家であるだけではなく、非常に優れた作家です。崇高な文章で、ヤヴォルスキーはファンタジーの文章に革命を起こすことができました。イマジナレス賞を 2 つ受賞(特に小説で受賞)戦争に勝つ)と独占インタビューに応じてくれた。
1)こんにちは、Jaworski さん。私たちのすべての質問に非常に親切に答えてくださった Hitek コミュニティ全体を代表して感謝します。あなたはファンタジー作家、ロールプレイング ゲームのクリエイターですが、ナンシーのフランス語教師でもあります。多くの人がファンタジーやサイエンス フィクションと混同するこの文学ジャンルを定義していただけますか?
ジャン=フィリップ・ジャヴォルスキー: ファンタジーは想像上の世界を主題とするジャンルであり、トールキンがエッセイの中で「二次世界」と呼んでいるものです。フェアリー。もともとは、19世紀末にイギリスで現れたアングロサクソン運動でした。e世紀、その後米国では20世紀初頭にe世界的に拡大するまでの 1 世紀。このジャンルのファンのために、それは実際にさまざまな主題とさまざまな領域を定義する多数の分岐に細分されます: ヒロイック ファンタジー、ロー ファンタジー、ダーク ファンタジー、アーバン ファンタジー、スチームパンク…。
2)ファンタジーを書こうと思ったきっかけは何ですか?
JPJ: 歴史、伝説、神話の統合の可能性。私にこの文学的混合主義を明らかにしたのはトールキンの作品でした。
3)あなたの文学的キャリアは短編小説集から始まりますジャヌア・ベラ、そこで古王国を発見します。この短篇集の目標は何でしたか?
JPJ: 私の目的は 2 つありました。一方で、これらのストーリーの一定数はテキストの募集に応えて書かれました。彼らも組織的に拒否されました。一方、私はこれらの物語の最初の作品を書いたときから、それらをコレクションにまとめることを念頭に置いていました。物語の世界がそのつながりを提供してくれるだろう。一方、形式に関しては、さまざまなテーマ、キャラクター、音域を排除することで多様性を育みたいと考えました。最後に、私は常套句に基づいてプレイするつもりでした。あちこちで変化や気晴らしをすることで、最も使い古された原型を取り戻しました。
4)ジョージ・R・R・マーティンの父親なら、ゲーム・オブ・スローンズ、彼のサーガの無数の政治的陰謀を書くために主に中世のイングランドとスコットランドの歴史に触発されましたが、あなたはイタリアのルネサンスからインスピレーションを得ています。何のために ?
JPJ: 私はとりわけイタリアのルネサンスからインスピレーションを受けていますが、それだけではありません。ロマンチックな世界である前に、古王国はゲームの世界だったので、プレイヤーにとっては多様性がありながらも親しみやすいものにしたいと考えていました。そのため、その地域はさまざまな中世のインスピレーションからインスピレーションを得ています。ブロマエル公国は封建国家であり、マルシュ フランシュです。は(中世の意味での)コミューンであり、サクレ公国はドイツ騎士団をモデルとした軍令によって統治される行進であり、シウダリアは共和制である。イタリアの都市のモデル。ゲーム ユニバースを作成したとき、近隣諸国を不安定にする可能性のある影響力を持つ経済的および文化的中心地が必要でした。これが Ciudalia を設立した主な理由です。したがって、これは美的選択というよりも、地政学上および作戦上の必要性によるものでした。その後、私が執筆を始めたとき、Ciudalia は壊れた文字を描くのに理想的な環境でした。したがって、ルネッサンス都市は、動的な宇宙に必要なバランス(または不均衡)からインスピレーションを得て、マキャベリのカエルを語る際にそれを自らに課しました。
中世とルネサンスの間に私たちが掲げる対立は議論の余地のある常套句であり、ますます疑問視されていると付け加えておきます。実際、中世にはいくつかのルネサンスがありました(カロリングルネサンス、12世紀のロマネスクルネサンス)e世紀と13世紀の「美しい中世」e世紀) 一方、16 世紀e世紀には非常に中世の特徴が残っています。GRR マーティンが薔薇戦争にインスピレーションを受けて書いたときの言葉を引用していますね。ゲーム・オブ・スローンズ彼は、私がシウダリアのインスピレーションを得たイタリアのクアトロチェントから、厳密に現代的な歴史的資料を探します。中世後期からルネッサンス期のヨーロッパは驚くほど多様でした。この情報源からファンタジーを養うことで、私たちの学校の常套句が誤って分割してきた多様性に富んだ世界を描くことが可能になります。
5)イタリアのルネッサンスは、私にとってファンタジーの中でますますファッショナブルに見えます。それはあなたの古王国に非常に存在しているように私には思えます。しかし、それはまた、ジェントルマン野郎スコット・リンチ著または枢機卿の刃、ピエール・ペベル著。ファンタジーにおけるルネサンスへのこの新たな関心、つまり中世に結びついているように見えるジャンルへのこの新たな関心をどう説明すればよいでしょうか?
JPJ:ジェントルマン野郎ルネサンス様式のニスが施されていますが、実際には中世から 20 世紀までのさまざまな時代を混ぜ合わせた巨大なポプリであることが判明しました。e世紀。枢機卿の刃、19世紀のマントと短剣の小説へのオマージュであることに加えて、e世紀では、ルネッサンスよりも近代を主題として扱っています。ファンタジーが現代と呼べるもの、つまり中世に続く歴史的時代にますます興味を持っているという事実は変わりません。このジャンルは、中世主義者として中世の世界を想像していた英国人の創始者であるウィリアム モリスや JRR トールキンのせいで、中世に結びついているように見えました。トールキンの影響を考えると、彼の作品に続く作品の多くは彼のコードを採用しました。ただし、ファンタジーは特に中世のものではありません。アメリカの起源を見ると、古代またはルネッサンスの主題が取り上げられます。これは、ロバート E. ハワードによって作成された 2 人の象徴的なキャラクター、コナンとソロモン ケインによって証明されています。
6)本を書くために歴史調査をたくさん行いますか?
JPJ: はい。
7)あなたがこの本を書くきっかけとなった歴史書のタイトルをいくつか教えてください。古王国の物語(ジャヌア・ベラなど戦争に勝つ) そしてあなたの三部作世界の王たち?
JPJ: 非常に豊富な参考文献に頼っているので、これは長くて退屈になる危険があります。
たとえば、このサイクルについて別のインタビューで私が言及した情報源は次のとおりです。世界の王たち:
言語レベルでは、私は次のようなかなり最近の著作に依存しています。ガリア語の辞書ザビエル・ドゥラマール著(「放浪」)、ガリア語Pierre-Yves Lambert (Errance) 著、地名、神名、人名を論理的にまとめたもの:ケルト人の人名、ザビエル・ドゥラマール(放浪)、古代ヨーロッパのケルト語の地名、ザビエル・ドゥラマール(エラース)、さまざまな巻ガリア起源の名前ジャック・ラクロワ著(『放浪』)。
考古学レベルでは、私は専門誌でニュースをチェックしており、多くの歴史家や考古学者を読んでいます。ステファン・フィヒトル、ジャン=ルイ・ブリュノー、クリスチャン・グディノー、オリヴィエ・ブクセンシュッツ、ヴァンセスクラス・クルタ、マリー=イヴァン・デール、パトリス・メニエル、ペトル・ドルダ、 Alena Rybova、Isabelle Fauduet など…これらの著者のペンから、Errance が発行するエディションは、ケルトの都市、ガリア人の塩、ガリアの農民、ガリア人の戦争と軍備、ケルトの伝統の寺院など、非常に専門的な主題に関する非常に正確なモノグラフ。
また、ベルナール・サージェント、クロード・ステルクス、アンヌ・ロンバール・ジュルダン、フィリップ・ウォルターなど、ケルト文化についてより思索的な研究を行っている比較主義者や宗教史家の本も読みました。クリスチャン・ギヨンヴァルクの活動は、その組織の乱れや党派性にもかかわらず、依然として不可欠なものである。
アイルランド文学とイギリス文学の翻訳も参考にしています(クーリーの牛襲撃、児童福祉、二人の賢者の対話)、中世の文書には多くの生存者が現れるため、ロマンス文学におけるブルターニュの主題を無視することはありません。
8)あなたは 2 つのロールプレイング ゲームの作成者でもあります。サードエイジなど虐殺のテ・デウム。それについて教えていただけますか?
JPJ:サードエイジは、トールキンの作品の精神を復元することを目的とした、専用のシミュレーション システムを使用して中つ国でプレイできるアマチュア ゲームです。虐殺のテ・デウム16 世紀後半の宗教戦争中にプレイできる大規模な歴史ロールプレイング ゲームですe世紀。前者は正統的なファンタジーの世界を舞台にしており、後者はルネッサンスの血なまぐさい騒動に浸ることができるというのは、私の傾向をかなり明らかにしている。
9)ファンタジー小説を書くこととロールプレイング ゲームを作ることにはどのような違いがあると思いますか?
JPJ: 世界観とキャラクターの構成には類似点がありますが、いくつかの違いがあります。ロールプレイング ゲームの記述は、ゲーム マスターとプレイヤーが必要とする情報を提供するために、明確かつ明示的でなければなりません。ロマンチックなナレーションは、暗示と暗示を使用するとより効果的であるように私には思えます。ロールプレイング ゲームの世界はオープンである必要があります。私の意見では、ロールプレイング ゲームの世界は、プレイヤーが自由に物語の分岐を選択したり、元のフレームワークから分岐を作成したりできるツリーベースの作品に基づいています。逆に、小説の執筆は消去法によって進められます。期待の複数の可能性のある地平の中から選択を行います。言い換えれば、明快さと率直さは、ロールプレイングのための執筆の本質的な原則であるように私には思われますが、小説のプロットの構築には可能性を減らす構成の芸術が必要です。小説の利点は、教訓的な機能がないため、古典的な文章や白紙の文章以外のスタイルを養うことができることです。
10)ファンタジーの大きな強みは、おそらくこれが成功の説明の一つですが、ファンタジー、つまり私たちが理想化した中世の時代に生きるというファンタジーを実現しているという印象です。さらに、この主題に関して、次の本の著者であるアーサー・C・クラークは、宇宙の旅は次のように書いています。「サイエンスフィクションは起こり得るものですが、ほとんどの場合、起こりたくないと思います。ファンタジーとは、たとえ起こり得ることを願っていたとしても、起こり得ないことです。 » アーサー・C・クラークの意見に同意しますか?
JPJ: この式は美しく、真実の大部分が含まれていますが、ほとんどの文章と同様、少し還元的です。確かに、SF はディストピア的な未来を提案したり、単に現在の問題を未来に移したりすることがよくあります。ファンタジーが世界を再び魅了したいという本物の欲求に応える逃避の文学であることも同様に真実です。しかし、このやや二項対立的なアンチテーゼに固執するのは不正確でしょう。 SF は「センス オブ ワンダー」を培ってきました。それは、スペース オペラなど、時にはファンタジーに近いテーマで、しばしば大衆の空想に応えてきました。ファンタジーはまた、読者が必ずしも現実になるのを望んでいない非常に暗い主題を育ててきました。私はクラーク・アシュトン・スミスの死霊術の王国や血まみれの泥沼を思い出します。君主制の神、ポール・カーニー著。 2 つのジャンルの違いは、読者と交わされる読書契約における視点の違いに基づいているように私には思えます。SF は投影に依存するのに対し、ファンタジーは転置を使用します。しかし、ジャンル間の境界は非常に曖昧なままです。
11)どうやって自分の世界を魅力的にするのでしょうか?
JPJ: 一言で言えば、私は没入型戦略を採用しています。小説の世界に没入し、読者をその世界に引き込むことを目指しています。 (あるいはプレイヤー、私はロールプレイングでも小説の構成でも、手段は違っても非常によく似たアプローチをとっているからです。)
12)人々はあなたをアレクサンドル・デュマに近づけることがよくあります。あなたはファンタジー界のアレクサンドル・デュマであるとさえ言えます。あなたの文章は素晴らしく、歴史に関するあなたの取り組みは個人的に私にとってこの考えを強化します。アレクサンドル・デュマや他の「古典」作家からインスピレーションを受けましたか?
JPJ: デュマとの類似は、誇張されていると同時にお世辞でもあります。私は実際に彼の古典をとても喜んで読みました。モンテ・クリスト伯、三銃士、20年後、ブラジュロン子爵、王妃マルゴット…他の多くの古典が私に印象を残しています:シェイクスピアの演劇(ベンヴェヌートはエリザベス朝時代の劇の登場人物です)、ジョリス=カール・ユイスマンスのロマンチックな作品、ジャン・ジオノ、マルグリット・ユルスナール、ジュリアン・グラーク:ギ・ドの短編小説モーパッサン、ヴィリエ・ドゥ・リル=アダム、ホルヘ=ルイス・ボルヘス。忘れずに王子様そしてリウィウスの最初の10年間に関する講演シウダリアの魂に貢献した私の怪しげな友人、ニコラ・マキャベリについて。
アレクサンドル・デュマ
13)ファンタジーは、大衆の間で大きな成功を収めたにもかかわらず、常に批判されてきました。ファンタジーは文学ではないと考える人もいるようです。あなたなら何と答えますか?
JPJ: 文学の質を決めるのはジャンルではなく、作品の詩学だということ。この議論は小説と同じくらい古いものです。 18日までe20世紀には、この小説はいくぶん恥ずべきジャンルとみなされ、確かに詩、演劇、格言などの高貴なジャンルには及ばなかった。 20 世紀初頭にシュルレアリスムによる攻撃があったにもかかわらず、今日では小説が王道ジャンルとなっています。e世紀。アレクサンドル・デュマ、オノレ・ド・バルザック、ギ・ド・モーパッサンは人気小説の作家でした。バルザックは連続小説の発明者でもあります。今日、それらは古典とみなされています。 『ポリスマン』は長い間サブ文学とみなされてきた。その後、貴族の手紙を獲得し、ノワール小説は最終的には、多くの一般文学小説よりも鋭敏な社会小説として認識されるようになりました。ファンタジーそのものが大学を征服しつつあり、徐々に他のジャンルと同じように有効なジャンルとしての地位を確立しつつあります。
14)トールキンは中世のアングロサクソン文学とスカンジナビア文学に影響を受け、ジョージ・R・R・マーティンはウィリアム・シェイクスピアとモーリス・ドルオンの作品に影響を受けました。ファンタジーが生き残るためには、絶対に他の文学分野に開かれなければならないようです。これもあなたの意見ですか?
JPJ: もちろんです。実際、それはすべての文学の特徴です。インターテクスト性は、テキストに芸術的な性質を与える特性の 1 つです。
15)あなたの最も象徴的なキャラクターは、暗殺者のベンヴェヌートです。悪い取引そしての戦争に勝つ。彼について教えていただけますか?
JPJ: まだ言われていないことは何ですか?いとも簡単に楽をしてきた迷惑者だ。私は彼にペンを千ページ貸したのですが、その悪党にはうんざりしました。漫画版の最初のアルバムの序文を参照してください。戦争に勝つ、フレデリック・ジュネが脚本と絵を描き、ロンバード社から出版されました。私は、おかしな悪役が私の存在にどのように自分自身を課したかについて話します。
16)ベンヴェヌートはアンチヒーローの一人であり、道徳的に非常に問題があります。ベンヴェヌートの間では、ゲーム・オブ・スローンズ、ロック・ラモーラ・デスろくでなし紳士たちまたはリヴィアのゲラルト(シリーズの主人公)ウィッチャーアンジェイ・サプコフスキによる、成功を収めたビデオゲーム三部作を映画化したもので、ウィッチャー)、暴力的で非道徳的なキャラクターが大成功を収めているようです。どうやって説明しますか?
JPJ: 私たちは、白人の騎士や汚れのない英雄の誤りが暴かれ、幻滅した社会に住んでいます。一部の国民にとって、行動的な人の道徳的正義よりも皮肉や不道徳のほうが信頼できるように思えます。私はそこにノワール小説の影響と、私たちの民主主義を築いた理想に対するある種の幻滅の成果の両方を見てとります。
17)あなたは本当に文章を書く才能があり、想像力が溢れています。誰もがファンタジーを書けると思いますか?
JPJ: いいえ、非常に単純な理由です。ファンタジーはすべての人に興味があるわけではありません。
18)フランスでファンタジー作家になるのは簡単ですか?
JPJ: いいえ、もう 1 つの非常に単純な理由があります。作家になるのはまったく簡単ではありません。作家は権威あるイメージを持っていますが、実際には出版界のプロレタリアです。ブックチェーンの中で、これらは最も給料の低い俳優たちだ。ピエール・ブルデューが提起した概念を取り上げる芸術のルール、作家は「支配的なドミネーター」です。彼らは影響力のある人々として認識されているため支配的であり、編集システムと放送局に経済的に依存しているため支配されています。出版された作家の大多数は、書くこと自体がすでに大変な職業であるにもかかわらず、生計を立てるために別の仕事を持つことを余儀なくされています。パラドックスはそれを物語っています。
19)あなたのニュース悪い取引(ドン・ベンヴェヌートの最初の冒険、コレクションに掲載)ジャヌア・ベラ)は、フレデリック・ジュネによって漫画化されました。このコラボレーションはどのようにして実現したのでしょうか?
JPJ: フレデリック・ジュネから連絡があり、この翻案をオファーしてもらいました。私は彼の仕事と議論に納得したので、彼にゴーサインを出しました。脚本家とデザイナーという二つの役割を果たしたのはフレデリックだった。彼は絵コンテから、描きながら私に見せたプレートに至るまで、仕事のあらゆる段階で私に相談してくれました。私は彼にグラフィックのインスピレーション源をいくつか提案し、彼が提起した質問に答え、アルバムの進行に合わせて自分の気持ちを彼に伝えました。
20)あなたはすでに短編小説、小説、ロールプレイング ゲームを書いています。自分のストーリーを伝えるために他の媒体に目を向けると思いますか?
JPJ: 演劇にも少し手を出しました。作家として、私は何よりもまず短編小説作家であり小説家であると感じています。私は、まったく異なる、ある意味、よりリラックスできる満足感を提供するロールプレイング ゲームの作成に戻りたいと心から思っています。残念ながら、一度にすべてを行うことは不可能です。
21)もう一度古王国に足を踏み入れてみませんか?
JPJ: はい。特に、次のタイトルの小説を計画しています。いばらの騎士そしてそれはブロマエル公国で起こり、その行動から約2年後である。戦争に勝つ。
22)『古王国時代』で私たちを驚かせた後、あなたは現在、『古王国時代』というタイトルの歴史ファンタジー三部作を執筆中です。世界の王たち、その行動はガリアケルト人の間で行われます。この 3 部作でファンタジーを作ることがあなたの目標でしたか、それとも歴史的な 3 部作を書くことでしたが、主題があなたに魔法を紛れ込ませたのでしょうか?
JPJ: 私の計画は、歴史ファンタジー、または衒学的な人類学的ファンタジーを書くことでした。古風な時代に属する語り手キャラクターの選択は、必然的に物語への超自然的なものの介入を暗示しました。このサイクルでは伝説や歴史的な資料も扱っていますが、これがまさに私の主題の中心です。
23)先ほど、あなたと歴史との関係について話しました。 Arte Creative の最近のミニ シリーズでは、YouTube チャンネル Nota Bene のビデオグラファー、Benjamin Brillaud がビデオ ゲームと歴史の関係について研究しました。このミニシリーズの最後のエピソードでは、歴史を教えるための教育ツールとしてビデオ ゲームを使用できるかという質問をしました。高校でフランス語を教えているあなたは、ファンタジーが(歴史や他の文学ジャンルとの特別な関係を通じて)教育ツールとして使用できると思いますか?生徒たちとファンタジーについて話しますか?生徒たちはあなたの本を読んでいますか?
JPJ: 実を言うと、ファンタジーを教育ツールの機能に落とし込むという考えは好きではありません。それはメディアではなく文化運動です。ほとんどのジャンルやトレンドと同様、私はそれが研究の対象としてより重要な位置を占めていることに気づきました。それに、私は今のファンタジーを扱うことはほとんどありません。学生たちがジェンダーについて話し合うとき、私は喜んでそのことについて話しますが、私の学年の進級にはそれを入れていません。この選択をする動機はいくつかありますが、特に私が高校で教えているという事実が挙げられます。中学校で教えていたとき、生徒たちと一緒に勉強しましたホビットのビルボあるいは、もっとすばらしいレジスターでは、チャールズ・デクスター病棟事件などマルペルテュイ。しかし、高校では事情が異なります。まず第一に、文字の教育には、とりわけ伝統的な使命があります。現在の文学に興味を持つのは健全ですが、それをよく理解するには、自分たちの文学的伝統についても知らなければなりません。ファンタジーが好きな生徒は自分で本を読みますが、自発的に古典を読む生徒はほとんどいません。私たちは過去数世紀の作家の相続人であるため、私たちの社会と私たちの価値観の基礎であるこの文学を彼らに紹介することが必要であるように思えます。さらに、より現実的な観点から、私は生徒にバカロレア試験の準備をさせています。空想に依存する人々が多くの陪審員によって罰せられるのではないかと心配しています。口頭では、研究対象の作品に精通していない審査官がプログラムの他の部分について質問するため、評価の範囲が制限されます。これらすべての理由から、私はより伝統的な文献目録に頼ることになります。そして、すべてにもかかわらず、私たちの文化遺産の完全なパノラマを描くには、これではまだ不十分であるため、申し訳ありません。最後に、私自身もファンタジー作家なので、ファンタジーを研究することは非常に曖昧だと思います。偏見になりますよ。さらに、私は曖昧さを助長したり、運動の他の作品を研究することによって遠回しにでも私のクラスを虜にしたりしないつもりです。これは、批判的思考の訓練である学校プログラムの重要な目的の 1 つと相いれないものです。したがって、客観性と透明性を確保するために、私は自分の作品に直接関係のない作品のみを扱います。さらに、ファンタジーが中学や高校で議論されることも同様に興味深いと思います。私はすでに私の本を研究してもらった何人かの先生と協力しましたが、私のクラスとは別のクラスでした。
24)短編小説や小説を書いていないときは何をしていますか?漫画(フランス・ベルギー語、漫画、コミック)を読みますか?ビデオゲームをしますか?テレビシリーズを見ますか?映画館に行きますか?
JPJ: 実を言うと、私は二つの仕事をしているので、自由な時間がほとんどありません。私は以前は漫画の大読者でしたが、選択をしなければならなくなったので、今はそうではありません。私は今もたくさんの本を読み続けていますが、ドキュメントやさまざまな文献が読者としての余暇をすべて占めています。私は今でもリラックスするためにビデオゲーム、特に MMORPG を少しプレイしています。シリーズも観てます。
25)必読のファンタジー小説 5 冊は何だと思いますか?
JPJ: ランキングには決定的な値がないため、ランキングを確立するのは常に困難です。ロード・オブ・ザ・リング私の目には不可欠です。サイクルの最初の 3 巻テレメール、故アーシュラ・K・ル=グウィンの作品もこのジャンルの古典です。 SF小説と思われることもありますが、ミタゴスの森ロバート・ホールドストック著『この小説は、私の目には目もくらむような小説だ。ほとんど神話のような流れで、私は次のことに感銘を受けました。永遠の顔CSルイス著。そして、よりコミカルでありながらも博学なレジスターでは、小さな神々テリー・プラチェット著は本当に楽しいです!でも、明日もう一度聞いてくれれば、おそらく別のリストをあげるでしょう。
貴重なご回答をいただきまして、重ねて御礼申し上げます。