スターウォーズ、バットマン:これらの素晴らしいビデオゲームに関する6つの完全にクレイジーな逸話

2024 年 1 月 3 日午後 5 時 30 分ビデオゲーム

最大のビデオゲーム誰もが小さな秘密を持っており、それが今日の名声に貢献しています。のバットマン:アーカム・アサイラムもっているドンキーコング、おそらくあなたが知らなかった6つの小さな逸話をここに紹介します。警告、ネタバレ。

#6 スター・ウォーズ: ローグ中隊

Nintendo 64 ゲームバスケットの最上部に位置し、スター・ウォーズ:ローグ・スコードロンあなたはルーク・スカイウォーカーの立場になって、彼の有名な X ウィングに乗って約 20 のミッションの中心を担います。基地の破壊、戦闘機の排除、輸送船団の保護など、任務を遂行するための目的は複数あります。進行するにつれて、A ウィングや Y ウィングなど、三部作の映画に登場する新しい船のロックが解除されます。しかし、ある人の助けを借りて、チートコード、プレイヤーは次のこともできますナブー・スタファイターを回収する、有名なハンターファントム・メナス。問題は、当時ジョージ・ルーカスの映画がまだ劇場公開されていなかったことだ。約1年後に劇場公開される予定だ。

#5 デッドスペース

2008 年に PS3、Xbox 360、PC でリリースされ、今年非常に優れたリマスターがリリースされました。デッドスペースホラーとスペースの TPS のパイオニアです。冒険の開始時に、主人公のアイザック・クラークは、USG イシムラに乗っている妻のニコール・ブレナンから遭難メッセージを受け取ります。彼の使命は彼女を救うことです。しかし、ゲームの終わりに、彼女は自殺し、lsaac Clarkeは実際には幻覚に苦しんでいたことがわかります。確かに、一部の人はゲームの開始時に発見できた本当のひねりです。各章の名前の最初の文字が文章を形成します: NICOLE IS DEAD。 EA Motive の開発者が残した手がかり。最も注意深い人にとってはネタバレになる可能性があります。

#4 マインクラフト

宇宙に生息する多くの生き物の中で、マインクラフト、ネザーからの巨大な浮遊生物であるガストが存在し、プレイヤーに爆発的な火の玉を発射し、非常に特殊な音を発します。楽しい事実、これが結果です音楽プロデューサーのチャットを偶然録音したものマインクラフトダニエル「C418」ローゼンフェルド。彼女の猫が昼寝から突然目覚め、驚くべき音を立てました。ローゼンフェルドさんは幸運にもそれを捉えることができました。

#3 ゴールデンアイ

N64 沿いにあるもう一つの記念碑、ゴールデンアイ。批評家から高く評価されたこのゲームは 800 万本以上を販売し、NINTENDO 64 で 3 番目に売れたゲームに劣りません。 しかし、当初、このタイトルは次のように設計されるはずでした。そしてレールシューター 開発者の経験不足によるものです。それは最終的に、私たちが知っている人気のある一人称シューティング ゲームに進化しました。中毒性の高い 4 対 4 のローカル マルチプレイヤー モードは今でも高く評価されています。ゴールデンアイFPSの世界を彩った。潜入要素を統合し、快適な照準を提供し、本物の人工知能を搭載した敵との高いリアリズムを実現した最初の一人称シューティング ゲームは、その後継者に大きなインスピレーションを与えたほか、ビデオ ゲーム化のモデルとしても機能しました。映画ライセンス。

#2 ドンキーコング

ポップカルチャーにおける偉大なキャラクターのパンテオンに即位した任天堂のマスコット、ドンキーコングは存在しなかった可能性が十分にあります。 80 年代初頭、若き宮本茂は任天堂の最初のゲームのデザインに取り組みました。ポパイをフィーチャーしたアーケードゲーム。しかし、任天堂はキャラクターの権利を取得できず、宮本茂にプロジェクトの再考を強いた。それでも彼は諦めず、キングコングに基づいてこれらすべてのキャラクターを変身させます。ポパイはジャンプマン(マリオ)になり、ブルータスの邪悪なドンキーコング。私たちは残りを知っています:ゲームと呼ばれるドンキーコング』は大成功を収め、任天堂を伝説にしました。

#1 バットマン: アーカム・アサイラム

2009 年のリリース時、特にストーリーテリングと戦闘が批評家から高く評価されました。バットマン:アーカム・アサイラムコミック、特にバットマンに捧げられたニール・アダムスとフランク・ミラーの作品、およびグラフィックノベルから多大な影響を受けているアーカム・アサイラム。当初、権利を獲得したアイドス インタラクティブは、2007 年にロックステディ スタジオにゲームの開発をオファーしました。従業員 50 人にも満たない小さなスタジオは懸命に働き、人材を雇用しました。開発者誰が独占的に取引するのかスーパーヒーローマントの開発と改良、そしてこれ少なくとも2年間は。完璧への崇拝がゲームを有名な成功へと導き、シリーズを誕生させることになるバットマン: アーカム

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