この最近の研究によると、ビデオゲームが私たちの体にどのように有益であるかは次のとおりです。

この最近の研究によると、ビデオゲームが私たちの体にどのように有益であるかは次のとおりです。

ここ数年、ビデオゲームがさまざまな社会悪の原因だと非難されてきました。離婚と暴力、うつ病と不安症、異種愛と無制限のセクシュアリティの増加、ビデオゲームが多くの問題の原因であると非難されている。これらの告発を検証または反論しようとするために、研究者はこの主題に関する研究を定期的に実施しています。そして最近、新しい研究により、ビデオゲームが私たちの体にどのように有益であるかをより深く理解できるようになりました。

ビデオゲーム、21世紀の巨悪

数十年後には、ビデオゲームは劇的に進化しました。2D から 3D への移行は確かに最も重要なものでしたが、今日のゲームはゆっくりと、しかし確実にフォトリアリズムに近づこうとしています。より強力なコンソールや PC コンポーネントによって実現された技術的偉業は、特に切望され続けています。長年にわたり、ビデオゲームは私たちの日常生活にますます定着してきました。スマートフォンやポータブル コンソールからアクセスできるようになったビデオ ゲームは、どこにでも私たちを追いかけることができます。

最新の国勢調査によると、プレーヤーの数は爆発的に増加し、世界中で 32 億人以上のプレーヤーがいます。急成長を遂げているセクターだが、批判者もいる。そして当然のことながら、このメディアにはカジュアル プレーヤーとハードコア ゲーマーの両方が含まれており、初心者の人々が眉をひそめることがあります。現在、特に若者の間で人気のあるビデオゲームは、根拠のない過剰行為であるとして、メディア、政治家、その他の情報に乏しい中傷者によって定期的に取り上げられています。ビデオゲームは過剰に摂取すべきではありませんが、私たちの脳にとって有益です。

ビデオゲームと私たちの体への利点との相関関係

最近出版された研究では、ニューロイメージ : レポート, ジョージア州立大学の研究者らは、ビデオゲームをプレイした人とプレイしなかった人から得たデータを比較しました。彼らの分析を通じて、研究者らは、ビデオゲームが優れた感覚運動的意思決定スキルをもたらし、脳の主要な領域の活動を増加させることに気づきました。ビデオ ゲームは、知覚的な意思決定のトレーニングにも役立つツールになる可能性があります。

研究では、研究者らは機能的磁気共鳴画像法 (fMRI) を使用しました。従来の MRI とは少し異なる技術で、さまざまな脳組織の水と脂肪の比率の差を利用して 3D 画像を構築しますが、fMRI は血液中の酸素の比率に依存する信号を捕捉します。この研究のために、大学生の参加者 47 名が参加し、そのうち 28 名は通常のゲーマー、19 名は非ゲーマーとして分類されました。

圧倒的多数の若者は週に 3 時間以上ビデオ ゲームをプレイしていますが、意思決定スキルや脳に対する有益な効果は正確にはわかっていません。」と、この研究の主任研究者であり、ジョージア州立物理学・天文学部および同大学神経科学研究所の准教授であるムケシュ・ダマラ氏は言う。

私たちの研究は、この主題に関していくつかの答えを提供します」と彼は続けます。関連する脳ネットワークが特定されれば、実際にビデオ ゲームをトレーニング (意思決定の有効性トレーニングや治療的介入など) に使用できます。

被験者は鏡を備えた MRI 装置内に横たわっており、すぐに手掛かりが表示され、その後に移動する点が表示されます。参加者は、ドットの移動方向を示すために右手または左手のボタンを押すか、方向の動きがない場合はどちらのボタンも押さないように求められました。研究結果によると、ビデオ ゲーム プレーヤーの反応はより速く、より正確になりました。さらに、脳スキャンの分析により、その違いが脳の特定の部分の活動の増加と相関していることが明らかになりました。

これらの結果は、ビデオゲームが感覚、知覚、アクションマッピングのサブプロセスのいくつかを強化して、意思決定スキルを向上させることができることを示しています。」と研究の著者らが説明する。これらの発見は、ビデオゲームがタスクのパフォーマンスを向上させるために脳をどのように変化させるのか、またタスク特有の活動の増加に対する潜在的な影響を明らかにし始めています。。」

さらに、その結果、応答速度と精度の間にはトレードオフがないことが証明され、ビデオ ゲーム プレーヤーにとっては両方の測定において優れた結果が得られました。応答速度と精度の間にトレードオフがないことは、ビデオ ゲームが意思決定に関する認知トレーニングに適していることを示しています。」と彼らは結論づけています。