カオスな展開の 8 つのビデオ ゲーム

今では、ビデオゲームかなりの開発時間を必要とします。なぜなら、関与する資金はより多額であり、リリースされるメディアの要求も非常に高いからです。の発展を見てみるだけで十分です。GTA6、プレイヤーが数年間待っていたリリース。ロックスターのヒットは、ビデオゲーム業界を統治する新しい基準を示しています。振り返ってみると、他の多くのゲームが長くて退屈な開発を経ており、多くの場合、多くの落とし穴をはらんでいることがわかります。悲惨な展開となったこれら 7 試合のランキングを欲しがるには十分です。

#8 人喰いの大鷲トリコ

素晴らしい2試合を経て、イコなど巨像の影、上田文人さん、また頑張って届けます人喰いの大鷲トリコ、トリコという奇妙で雄大な生き物の助けを借りて、少年が脱出しなければならないパズル ゲームです。このゲームは E3 2009 中に最初に発表され、少なくとも 7 年半後にリリースされました。その作者である上田文人氏は公の場で釈明しなければならなかった。

「はい、ゲームは非常に長い間開発されていました。(...) 時々、チームメンバーの何人かと私は、ゲームがキャンセルされるのではないかと思いました。(...) これほどクレイジーなことは夢にも思っていませんでした。考えたこともない人喰いの大鷲トリコ開発にはそれだけの時間がかかるでしょう。実はイコなど巨像の影も時間がかかったので、「次はもっと早くやろう」ということになりました。それが私たちの目標でした...次に何をするとしても、これほど長くはかかりたくないのです人喰いの大鷲トリコ。いくつかアイデアがあります。私の過去3試合と同じ流れのものもあれば、まったく異なるものもあります。しかし、ビデオゲームを作るのはとても難しいことです。このような挑戦に値するアイデアを待っています。」原因はあまり正確ではありませんが、HD 出力が原因であることがわかっています。イコなど巨像の影タイトルの開発が遅れました。

#7 ファイナルファンタジーXV

その歴史やさまざまなメカニズムに関する数多くの批判に加えて、ファイナルファンタジーXV非常に長い開発期間を経てきました。ずっと、『FF15』何度か担当者が変わる前に、大規模な再設計が行われました。もともとのアイデアは、というスピンオフタイトルを作成することでした。ファイナルファンタジー ヴァーサス 13 開発者は野村哲也氏でした。キングダム ハーツ、PS3 用の新しいグラフィック エンジンが搭載されました。残念ながら、その取り組みはあまりにも激しく、要求が厳しいものであったため、スタジオはプロジェクトを中止することになりました。その裏ではついに野村監督が解任され、新たに監督に就任した田畑端氏が決断する。ゼロから始めます。このゲームは 3 年後の 2016 年に PS4 でリリースされました。

#6 カップヘッド

今ではかなり見かけることが少なくなりましたが、走って銃を2Dでコンソールでリリースされました。それで、いつカップヘッド2017 年にリリースされたこの作品は、1930 年代の漫画をモデルにしたそのスタイルと、非常に成功したパターンでボスを連鎖させるティーカップの形をした 2 人のヒーローに世界を驚かせました。ゲームは素晴らしいですが、ここに到達するまでには大幅な開発が必要です。 StudioMDHR で弟の Jared と一緒に働いている Chad Moldenhauer 氏が、長い開発プロセスについて説明しました。当初は、プラットフォーム ゲームを作成するというアイデアがありましたが、実装される前にその部分全体がカットされました。

兄と私は仕事を辞め、家を借り換えてチームを拡大しました。これは、3 人でプレイする切断者バージョンではなく、最初から私たちが望んでいたとおりのゲームを作成する唯一の方法でした。

2017年に功を奏した最後のチャンスの選択肢。批評家からも称賛された、カップヘッド(Xbox One/PC) は、2 年後に Nintendo Switch と PS4 にも導入されました。

#5 スターフィールド

に対してなされた批判を考慮してスターフィールドリリースされると、長年開発が遅れていた間にベセスダが何をしたのか疑問に思う人もいるでしょう。しかし、このような野心的な RPG を次のサイズに改良しました。スターフィールドかなりの時間がかかりました。スタジオは何度かタイトルの延期を発表してきましたが、2023年の釈放後に赤ちゃんを微調整する必要性を正当化する, Bethesdaは以上のパッチをリリースしました。100回の調整そして改善点。

#4 ドゥームリメイク

当初はリメイク版で、ドゥームであるべきだったドゥーム4。しかし、2014年にスタジオはタイトルを変更し、リブートシリーズの。繰り返しになりますが、開発者は次のようにして遅延を正当化しました。自分のタイトルをできるだけ成功させる必要性。

#3 メトロイドドレッド

メトロイドドレッド当初はニンテンドーDS向けに開発される予定だったが、期待に応えられず、開発は無期限に中止された。その直後、ゲームはおずおずと開発を再開し、任天堂はゲームが2021年にリリースされる前に、カンファレンス中にいくつかの画像をゆっくりと公開した。16年間の努力が実を結び、非常に高いレビューと年間最優秀ゲームにノミネートされたことがその証拠です。

#2 デューク・ニューケム・フォーエバー

デューク・ニューケム・フォーエバーは、リストに挙げられている開発が無限に続く最も有名なゲームではありませんが、それでも最も挑戦的なゲームの 1 つです。内部問題、グラフィックエンジンの変更、パブリッシャーとデベロッパー間の意見の相違(訴訟に終わった)、スタジオ間の担当者の変更、デューク・ニューケム・フォーエバー15 年間待った後、2011 年についにリリースされました。

#1 善悪の彼岸 2

善悪の彼岸 2 彼は間違いなくビデオゲームで最も偉大なアルル人です。2003 年に最初のタイトルがリリースされた後、ユービーアイソフトは 2008 年に続編を発表しました。しかしそれ以来、開発には複数のさまざまな懸念が散りばめられています。 1 つ目は、2009 年の 3D Realms スタジオの閉鎖後、Gearbox Software によるプロジェクトの引き継ぎです。

何年もの活動休止期間を経て、『善悪の屑2』を超えて、モンペリエ近郊のカステルノー ル レにあるユービーアイソフト スタジオ内でフランスで開発された本作は、E3 2017 中に有望な最初のビデオを通じて公開されました。しかし著名なミシェル・アンセル氏の退任、最初の作品と物語の作者レイマン、2020年には、プロジェクトの進捗が大幅に冷却されます。これに加えて、次のような啓示があります。スタジオ内の有害物質の管理方法の調査中に解放、そのため、数人の経営陣が計画を変更することになりました。さらに悪いことに、前クリエイティブ ディレクターのエミール モレルが 2023 年に突然失踪し(その後、ファウジ メスマールが後任)、開発は再び中断されました。しかし、チームは諦めません。

最新のニュースによると、『Beyond Good & Evil 2』はまだ存在しており、まだプリプロダクション段階にあります。チームに新しい人材を補強しました。」ユービーアイソフトのフランススタジオディレクター、ザビエル・ポワ氏を安心させた。しかし、そのような声明はおそらくプレーヤーを安心させるのに十分ではありません。善悪の彼岸 2は、開発期間が 5,900 日を超え、史上最長の開発期間を要したビデオ ゲームです。

そしてさらに進んで、(再)発見してくださいこれらは 5 つの素晴らしいビデオ ゲームに関する完全にクレイジーな逸話です。