この主題は新しいものではなく、社会における困難という概念です。ビデオゲーム時間の経過とともに大幅に進化しました。今日、スタジオはプレイヤーに実際の挑戦ではなく、より直接的な体験を提供するようになっています。以前は NES から始めて、その後 PlayStation を始めた人は、聖域やボスを考慮するとあまりにも単純すぎるゲームを後悔しました。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムたとえば、ライセンスの古いゲームと比較すると、ダンジョンははるかに要求が厳しいことが意図されていました。以前は、セーブが行われることははるかにまれで、まったく存在しないことさえあり、体力バーは小さく、難易度レベルが 1 つしかないことが多く、プレイヤーは粘り強く努力する以外に選択肢がありませんでした。さらに、インターネットが登場する前は、難しい文章を解決するには専門誌を見つけるしかなく、かなり高価でした。したがって、以下の 10 レベルのほとんどが 2000 年代以前にリリースされたビデオ ゲームのものであることは驚くべきことではありません。
#10 トラックの間違った側面: GTA サンアンドレアス (2004)
この使命は、グランド・セフト・オート:サンアンドレアス、ロスサントス市の終わりを告げるこのゲームは、このゲームで最も爽快なゲームの 1 つですが、最も複雑なゲームの 1 つでもあります。モトクロスバイクに乗って、並んでいるバラスでいっぱいの列車を追跡し、相棒のビッグスモークがバラスを排除できるようにできるだけ近づきます。しかし、ミッションを成功裏に遂行するために、これに従う必要がある場合には、「いまいましい電車「最後まであなたはしなければなりません理想的な距離を保つあなたの友人が敵のギャングのメンバーの粛清を担当するように。ミッションに関連するいくつかのトピックで示されているように、近すぎたり、遠すぎたりすると、ビッグスモークの比率は大幅に低下します。したがって、障害物を避けながら比較的近くに留まり、敵の爆発で殺されずに時間をかけて持ちこたえることが難しいのです。
#9 ハデスの道: ゴッド・オブ・ウォー (2005)
アンダーワールドに送られた後、クレイトスは回転する円で満たされたプラットフォームのセクションを通過し、そこからブレードが出現します。悪夢、特にそれ以来ほんのわずかな衝突でクレイトスは死亡する、振り出しに戻ることと同義です。 2005 年に PS2 でリリースされた私のライセンスの最初の部分に含まれるプラットフォーム フェーズの数が少なかったため、このレベルは特にプレイヤーに嫌がらせを引き起こしました。
#8 Le Temple de l'eau : ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)
水の神殿時のオカリナ大人版では、誰もが知っていて恐れられています。厳密に言えばそれは非常に難しいということではなく、むしろ非常に(非常に)不快なことです。部屋から部屋へと移動して水位を下げ、同じ部屋に戻って進んでいくが、気がつくと鍵のかかったドアの前で立ち往生してしまうというこのダンジョンの日常は、多くのプレイヤーを激怒させてきました。キャッチーな音楽とともに、昔ながらのダンジョンの楽しみが止まらなくなります。
#7 駐車場のチュートリアル: 運転手 (1999)
確かにビデオゲーム史上最も複雑なチュートリアルです。ゲームプレイをマスターするために、最初の数分から車で移動することが求められます。しかし、開発者は間違いなく、目標を少し高く設定しすぎました。他の駐車車両に接触することなく、一定時間内に一連の操作を行うこと。駐車場を区切る柱もありません。つまり、PS1 の当時の多くの若いプレイヤーにとって、このゲームの真の価値を理解する前に諦めてしまった、非常にイライラする本当の頭痛の種でした。
#6 パーフェクト レース: スーパー マリオ ギャラクシー 2 (2010)
ロックを解除するには「」完璧な走り」、スターを9,999個集める必要があります。その後、究極のチャレンジの 2 番目のスターのロックを解除する機会が得られます。「グランドマスターギャラクシー」。チェックポイントはなく、人生はたった一度だけ、ヨッシーの背中から始まるレベルは、回転するパネルのセクションを通過する前に、散らばる多数の障害物を回避するために非常に器用さを必要とし、多くのプレイヤーにとって悪夢です。最終第6セクションは、ハマー・ブラザーズとの対戦がショーのハイライトとなる。そしてブーメランブラザーズ。間違いなくレースで最も難しい部分だ。
#5 苦しみの道: ホロウナイト (2017)
苦しみの道は、夢の世界のエリアであるホワイトパレスの非常に困難な秘密のサブエリアであり、それ自体が非常に難しいことで知られています。このエリアの議題は、丸鋸、スライドできない写真が詰まったブロック、そしてもちろん敵です。また、いくつかのトリッキーなスポットをダッシュで通過し、針を使って敵を跳ね返さなければなりません。プラットフォームの愛好家向けに設計されたレベル死んでやり直してください。恐ろしいノコギリの音が今でも一部の選手の頭の中で反響している。報酬として、ペイル・キングが若いバージョンのホロウ・ナイトを連れている様子を示す特別なカットシーンが公開されます。
#4 さらば: セレステ (2018)
全会一致で、 別れ(さよならフランス語) は最も複雑なレベルです天上の。ブラジルのストリーマー、リックフェルネロは素晴らしい成績を収めたことに誇りを持っていたプラットフォームゲームExtremely OK Games で一度も死なずに達成 (実績) したことで、これが確認されました。 Redditでも、インターネットユーザーは無料DLCとして提供される第9章に一斉に投票した。山々、動くプラットフォーム、跳ねる雲、タイトルの成功をもたらしたすべてのレシピは、DLC とこの長くて挑戦的なレベルにあり、それを完了するには最高のレベルである必要があります。
#3 アノール・ロンド : ダークソウル 1 (2011)
フロム ソフトウェアのゲームを組み合わせた中で最も難しいゾーンを支持するかどうかは意見が分かれています。のエリア「アノール・ロンド」2011 年にリリースされた最初のゲームでは、ライセンスが定期的に返されます。「巨人の墓」。選手たちが対峙したその時私たちはその矢を避けなければならなかった二人の射手、非常に狭い屋根の上を走っているとき(コントローラーが壊れることが保証されている)、または笑いのためにそこにいるわけではない、ガーゴイルや騎士などの他の超懲罰的な敵に向かって走っているとき。一般的に言えば、最初のダークソウル非常に要求の厳しい戦闘、または動作が遅いため、シリーズの中で最も難しいものの 1 つと考えられています。
#2 トンネルターボ : Battletoads (1991)
その過半数の間、バトルロードシンプルなBeat'em Upです。ひどいレベルに「トンネルターボ」。その後、タイトルは 2D 障害物コース ゲームの次元を帯びます。レベルは猛スピードで進み、障害物も頻繁に出現するので、ほんの一瞬で反応することができ、エラーの余地はありません。
#1 ダム: ニンジャ タートルズ (1990)
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズはNESの象徴的なゲームの1つです。しかし、その難しさとずさんなゲームプレイでも悪名高いです。ダムの水面(この種のレベルの一般的な困難を考慮すると、1989 年当時、ダムがどれほどの困難を表していたであろうことが想像できます)は、その象徴です。電気藻により、その電流(軌道を歪める横電流を含む)煩わしく、完全にオフセットされた衝突ボックスを使用すると、そのエクスペリエンスは非常に不公平で恣意的になります。さらに言えば、レベルをすぐに完了する必要があります。したがって、無駄にする時間はありません。ジュール・デュ・グルニエは 13 年前にこのビデオを公開し、その難しさの全容を画像で示しています。
もちろん、他にも難易度が高いことで有名なレベルがあります。王宮 -のゼルダII リンクの冒険、あるいはひどいことさえ飛び地都市のダークソウル3。そしてさらに先に進むと、史上最も難しい 15 ゲームのランキングをご覧ください。