暴力的なビデオゲームと共感の欠如:研究は、リンクがないことを示しています
2017年3月10日午後2時32分科学
研究では、以前にゲームと共感の赤字との間のリンクが示されています。そして、特にゲームでの暴力の使用は、しばしば攻撃的な行動の成長と高い無感覚に関連していたこと、有名共感の欠如(反応の欠如、敵対的な行動、不安、うつ病などにつながる)。
昨日のように覚えています...
しかし、これらの研究は、短期的な影響についてのみ行われているため、非常に短い期間の行動についてのみ行われているように思われます。新聞に掲載された最新の研究について心理学のフロンティアパードイツのハノーバー医学部のグレゴール・シキク博士、ビデオゲームの暴力の一部よりも(したがって、はるかに重要なこと)、可能性のある長期的な影響に焦点を当てています。それはそう思われますビデオゲームは、人の共感に長期的な影響を与えません。この研究は、これらを示唆しています共感の赤字の主な原因でさえありません。
#1-研究、MRIスキャン、感情的な反応
私たちが最近の結果で解釈するのは、脱感作の仮説の証拠の証拠であり、感情的な扱いに対する暴力的なメディアの影響がかなり激しいが短いように見えることを示唆しています。
この研究では、30人のグループが特徴です。そのうち15人は標準的なビデオゲームの通常のプレイヤーです郡、コール・オブ・デューティまたは戦場(平均して1日あたり4時間のプレイ)、残りの半分は「暴力的なビデオゲーム」の経験がありません、とVVGは言います。選ばれたタイトルは無視しますか?私たちは彼らを他の人よりも選択することを彼らに責めるつもりはありません(ただし...結果は異なるでしょうかダークソウルズ?)。
彼らの共感と攻撃性を評価するために、参加者は心理的な質問に答えました。ゲームセッションの後、各人は2つのテストで共感と攻撃の進化の対象となりました。MRIスキャンと、強い感情的で強調された反応(危険、悲しみ、苦しみ、または不安)を引き起こすために作られた一連の画像です。したがって、研究用に特別に作成された画像は次のとおりでした。
A_ 2人の相互作用を含む不利で有害な状況(EMOT-TWO)
B_ 2人が関与する感情的に中立的な状況(中立)
C_ 1人が関与する不利で有害な状況(emot-one)
一人の人が関与する感情的に中立的な状況の(中性子)
画像が表示されたら、参加者は、この種の状況で自分がどのように感じるか想像するように求められました。 MRIのおかげで、研究者は、ゲーマーと非ゲーマーで作られた画像を比較する前に、特定の脳領域の脳活動を測定しました。
#2-調査結果
結果は、後者が最初の仮説に反したため、研究者を驚かせました(…)
実際、心理的検査では、2つのグループ間の攻撃性または共感の違いの程度を明らかにしていません。この結果は、ゲーマーと非ゲーマーが画像によって引き起こされる同じ客観的な感情的反応を持っていることを示すMRIデータによって補足されました。
この新しい研究を願っています他の研究チームを奨励しますビデオゲームが人間の行動に及ぼす可能性のある長期的な影響に注意を向けています。-Szycik博士。
ただし、いくつかの研究制限がありますサンプルの小ささやそのような分析の難しさなど、研究者が指摘しました」Caduqueの結論「。チームは、補完的な研究が望ましいことに同意します。
この研究では、強力な挑発画像を使用しました。私たちの次のステップは、感情的な反応を引き起こすためのビデオの使用など、より関連性の高い刺激の下で収集されたデータを分析することです。
さらに、2つのグループは、インターネットや映画などのビデオゲームとして暴力的である可能性がある他のメディアでテストされていないため、参加者がそうでなければ脱感作を経験した可能性があります。
しかし、少なくとも、ビデオゲームでの暴力に関する論争は明らかであり、プレイヤーの間で引き起こされる共感の欠如について責任を負いません。
次回、暴力的なビデオゲームがあなたの感情に悪いと言われたときに、この研究を出してください。古き良き怒りの時を除いて、そうかもしれません!