2024 年 4 月 30 日午後 2 時 20 分映画館
おかげでアベンジャーズ / エンドゲーム, マーベルは興行収入で世界で最も利益を上げたフランチャイズとなった。予告編が公開されると、数分で何百万回もの再生回数が蓄積され、ソーシャル ネットワークで映画についてコメントが集まり、画像が細部に至るまで精査されました...そして、有名なスーパーヒーローの疲労が起こりました。多くのファンにとって、マーベルは退屈なシリーズになり、作品が以前の作品ほど良くないと考えられているため、多くの観客が劇場から離れています。。スタジオが直面している危機を説明するには、ルッソ兄弟が自分たちの見解を述べたところです。
エンドゲーム以降、マーベルは輝きを失った
スーパーヒーローの疲労についてはすでに議論が巻き起こっているディズニーのボス、ボブ・アイガーからのかなりのコメント、クリス・エヴァンスとジョセフ・クイン。今日は、MCU のメインカードに署名した監督であるルッソ兄弟の番です。ウィンター・ソルジャー、内戦、インフィニティ・ウォーそして最後にエンドゲーム。この最新作の公開以来、ケヴィン・ファイギ率いるスタジオは危機に直面している。そう言わなければなりませんマーベルは興行収入で期待された成功を収められなかったマーベルズあるいはアントマン&ワスプ:クォントゥマニアさらに悪いことに、会社は管理しなければならなかったジョナサン・メジャーズ・ファイル...
つまり、ルッソ兄弟にとって、大衆がMCUを見捨てるのは、スーパーヒーローというジャンルに対するある種の飽きのせいだけではないということだ。ジョー・ルッソがサイトで説明したとおりゲームレーダー、映画業界は「過渡期にある」そして彼は観客と彼らの物語の消費方法を指差した:
人々は、将来どのように物語を受け取ることになるのか、どのような種類の物語を望んでいるのかをまだ知りません。
メディアの消費方法における世代間のギャップ
そして存在することを宣言して続けますメディア消費における世代間格差:
決まった時間にシリーズものを観たり、何かを観るために決まった日に映画館に行くことに慣れている世代がいますが、彼らは高齢化しています。新しい世代は、「今すぐこれが欲しい、今すぐ消費したい」と自分に言い聞かせてから、別の何かに移り、他の 2 つのことを同時に行うことでそれを消化します。
監督はこう締めくくった。映画業界全体がこの状況に直面しなければならない、マーベルを含む。彼の弟としては、アンソニーは、この倦怠感は周期的であると強調する。しかし、このコンビは、この種の作品の将来についてはかなり楽観的であり、当時同様に批判にさらされた西部劇と同じように再発明できるだろう。あなたも、ルッソ兄弟の説明に同意しますかマーベルが経験している危機?コメントであなたのビジョンを遠慮なく共有してください。