マーベル:従業員が労働条件について大暴言を吐く

マーベル:従業員が労働条件について大暴言を吐く

2022 年 7 月 12 日午後 5 時 11 分映画館

マーベル作品のあまりのペースはファンを幸せにしますが、従業員も不幸にします。そこで彼らは、スタジオに対して本気で暴言を吐き、フォーラム上で匿名でそのことを知らせることに失敗しなかった。

マーベルの地獄のリズム

マーベルで働くことは、決して楽しい経験とは程遠いでしょう。 MCU の映画やシリーズが猛烈なペースで積み重なる中、従業員が常に対応できるわけではありません。

Ubisoft や Blizzard のようなビデオ ゲーム スタジオは、クランチ課せられた、今度はアイデアの家がその従業員、特に従業員に地獄のようなペースを指示する標的となる番だVFXアーティストへ。マーベル作品は、特殊効果への要求がますます高まっている、視聴者の面での成功が保証されています。それは事実です。これは最後に簡単に気づくことができますマイティ・ソー:ラブ・アンド・サンダー、同様に『マルチバース・オブ・マッドネス』のドクター・ストレンジ。

彼らは締め切りのわずか 2 ~ 3 週間前に完全なミニシーケンスを要求しました。

特殊効果の専門家はこうしてマーベルの「クライアント」に対して盾を上げた、有害とみなされます。この暴言の原因は?非現実的な納期、過重な仕事、疲弊する状況、仕事量に見合っていない給与。それは主にReddit上で匿名の人々、特にディスカッションスレッドでのいくつかの証言を通じて、この叱責は画策されたものであると述べた。」正直に言うと、マーベル作品の仕事にうんざりしています。」。

次のようなメッセージを読むことができます:おそらくマーベルは、特殊効果の制作および管理方法論としては最悪の記録を保持しているだろう。彼らは、この段階に割り当てられた時間の半分以上が経過するまでは、プログラムの視覚的なレンダリングについて合意することができないようです。マーベル作品に携わるアーティストは、彼らが提供する仕事量に見合った報酬を支払われているわけではありません。

またはもう一度: "もうマーベルの映画やシリーズに携わらないようお願いします。残念ながら、彼らは私たちの最大の顧客になりつつあります。つまり、彼らは、さまざまな選択肢があれば他の人の 3 倍も考えを変えることができると期待しているのです...

も触れておこうDhruv Govil、特殊効果スペシャリストに取り組んできたスパイダーマン:ホームカミングなどガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:

マーベル作品に携わったことが、私を特殊効果業界から追い出したきっかけでした。彼はひどい顧客で、マーベルの命令による過労で倒れる同僚をあまりにも多く見てきた。問題は、マーベルが大きすぎて、望むものは何でも要求できるということだ。それは有害な関係だ。」

トール4免れない。匿名ユーザーはこう口走った。「彼らは締め切りのわずか 2 ~ 3 週間前に、完全なミニシーケンスを求めてきました。!」

マイティ・ソー4が撃墜された

言葉は重いです。残念なことに、同社は市場に対してあまりにも厳しい要求をしすぎている。したがって、これらのアーティストが先に進むのは難しいようです。特に VFX 効果は作品の主要な資産であるためです。のような映画を想像するのは難しいドクター・ストレンジ2またはトール4これらの影絵アーティストの仕事がなければ、質的には同等です。

特にクリス・ヘムズワースとナタリー・ポートマン主演の映画がきっかけとなって以来、強い批判報道陣から: グロテスクなジョーク、君の男子学生、カリスマ性に欠けるヒーロー(ゴール役のクリスチャン・ベイルを除く)、すでに使われているレシピソー:ラグナロク。しかし、これはタイカ・ワイティティの長編映画が劇場での地位を確立することを妨げるものではありません。彼が受け取って以来、全世界興行収入3億200万ドル、米国の1億4,300万人を含む。私たちのレビューもご覧いただけますイチ

売上がそれに伴えば、アイデアの家にとってはすべてがうまくいきます。ただし、彼女はそうすべきです目に見えて息切れしているアーティストに対する仕事のやり方を変える。