2025年4月12日午後6時8分で映画館
この4月上旬は、の大成功によってマークされていますMinecraft暗い部屋で。同名のビデオゲームの適応は、誰も期待していなかったこの記録を破った、そして世界の興行収入に登り続けます。ワーナーブラザーズは、映画の残りの部分を確認していますまもなく正式に発表されるべきです。ファンを喜ばせるニュース、しかし、私たちの恐れを確認してください...
Minecraft、劇場での驚きの成功
Minecraft予想外の現象であり、最後の影響は警察に介入を強いるばかげたティクトクのトレンド順序を復元するための映画館で。これらの行を書くとき、この映画は、世界の興行収入で3億5,000万ドル以上を獲得しました。暗い部屋でのリリースから10日以内。また、批判によってかなりひどく評価されている映画の美しい成功(腐ったトマトの肯定的なレビューの46%)が、ソーシャルネットワークに関する輝かしいフィードバックにもかかわらず、観客(腐ったトマトの肯定的なレビューの88%)によって一般的に高く評価されています。
本当に良い
- lumi(@lumi2ex)2025年4月8日
映画Minecraftは本当に私が今まで見た中で最悪の映画の1つです
マスコミは、ようなビデオゲームの適応について説明しています。創造性のお祝いに関する映画、ジャックブラックとジェイソンモモアにカラフルなサンドボックスを提供して楽しんでください「。フランスでさえ、この映画は約80万人の入学を伴う箱です。の物語Minecraftギャレット、ヘンリー、ナタリー、ドーンを追って、神秘的なポータルを通して立方体の世界、オーバーワールドに駆り立てました。そこでは、想像力が支配的です。彼らは、この世界の製造と象徴的な人物の専門家であるスティーブに会い、彼らは野生の冒険に乗り出します。
の成功Minecraftビデオゲームを後押し...そしてワーナーブラザーズがスイートを検証するよう奨励する
映画の成功Minecraftオーバーフロー映画館、PC、リビングルームコンソールなどを含む私たちの家で感じられますニンテンドースイッチ。実際、映画のリリースの翌日には、プレイヤーの数は9%増加しました。次の週末から、まだ17%の増加がありました、サイトによるとゲームビューズ。リマインダーとして、このゲームには毎月1億7000万人のアクティブユーザーがいました。適応の成功が関連するビデオゲームの販売を後押ししたのはこれが初めてではありません。プライムビデオシリーズが証明されているようにフォールアウトまたはフランチャイズソニック。この流行に直面して、ワーナーブラザーズはすぐにスイートを検証する必要があります。確かに、私たちの同僚によると締め切り、スタジオが正式に続編を発表するのは時間の問題です。「契約インクはまだ乾燥していないかもしれませんが、すぐに「。
ファンにとって良いニュース、著者にとっては悪いことです
で2024年2月、ワーナーブラザーズは自分自身を主張しましたとして「純粋なナレーション会社のみ「、著者をサポートする唯一のスタジオの1つにしてください。ただし、の連続した障害があります激怒、最悪の夏のバイブの1つわずか1億7000万ドルの収益で、ジョーカー:二人のフォリアそして、批判と一般の人々から受け取った否定的な批判の雪崩(2億ドルの輸送箱で終了)などMICKEY17(1億2,700万ドル)、スタジオは現在その戦略を変えているようです。サガの残りの部分を好むのではなくマッドマックス、ワーナーブラザーズは、多くの批判や観客によって平凡とみなされる一連の映画を提供することを好みます、しかし、他の人よりも少しうまく働いた人。確かに選択は、金融プリズムを通じて100%理解できますが、それは熊の創造と著者へのバイアスとは対照的です。