2023 年 12 月に Geoff Keighley の Game Awards で発表されます。モンスターハンター ワイルドは、先週ドイツのケルンで開催されたヨーロッパ最大のビデオゲームショーである Gamescom でさらに詳しく発表されました。しかし、ショーが終了すると、私たちを含むいくつかのメディアがデモを試す機会がありました。モンスターハンター ワイルド出版社のオフィスにあるカプコンのスタンドで直接展示されます。それぞれ 30 分の 2 つのクエストが私たちに提供され、シリーズの残りの部分を試す機会、そして何よりも直接の感想を皆さんと共有する機会が与えられました。
モンスターハンターワイルドのプレビュー
数時間前、私たちはフランスの Gamescom で発表されたデモを試すためにカプコン フランスの本社に行きました。モンスターハンター ワイルド。水銀が 30 度を超えた今、私たちの直接の印象を皆さんと共有する時期が来ました。それで彼はそうします...熱い。まずコンテキストに入れてください。 Gamescom に関しては、2 つのデモはショー専用に設計されたビルドを備えた PlayStation 5 で実行されました。
発売日ながら、モンスターハンター ワイルド明確化を待っているが(さらなる詳細はなく2025年に設定されている)、デモではFPSの低下をはじめとするいくつかの技術的な不具合が示唆されていた。特にカプコンは最適化面での失敗から学んでおり、おそらくエピソードを追体験するつもりはないため、一見したところそれほど悪いことはありませんドラゴンズドグマIIの出口でモンスターハンター ワイルド来年にはPCでも。そこにこだわる必要はありません。ゲームの最終バージョンに向けてすべてが滑らかになるはずです。少なくとも数か月以内に完成する予定です。
最初のクエスト: チャタカブラ
ゲームの紹介とそのメカニズムとオープンワールドのいくつかの側面のプレゼンテーションに加えて、最初のクエストでは巨大両生類の一種であるチャタカブラと対戦し、両生類とゴリラに遭遇しました。戦うのは楽しいし、何よりもこのチャタカブラでは、この新しい作品によってもたらされる新しい特徴に目を向けることができました。詳細には触れませんが、各武器は他の武器よりも多く見直され、修正されています。
シリーズで提供される 14 種類の武器は、刷新されたゲームプレイから恩恵を受けており、さまざまな側面が強調されています。アークは、によって提案された特定の要素を採用しています。ドラゴンズドグマⅡ、ガンランスが小さくて素早いサイドステップのおかげで機動性が向上したときモンスターハンターナウ。ガードポイント、完璧な回避とガード、各武器はこれまで以上に多用途であり、何よりもリスクを取ることに報います。2 つのデモで使用することを選択した武器であるガンランスでは、敵の攻撃を完璧なタイミングで受け流すことに成功すると、「パワー クラッシュ」(モンスターの攻撃を乗り越えるために必死でボタンを押す必要があるシーケンス) がトリガーされます。
この「パワークラッシュ」が成功すると、大きなダメージを与えるだけでなく、武器の弾薬がすべて再充電されます。 「パワークラッシュ」の発動条件はまだ明らかになっていないが、リスクを負うことは報われる可能性がある。船首側で同様の鐘の音を鳴らすか、攻撃を完全に回避すると、小瓶 (矢の効果を変更するために使用される消耗品) が補充され、スタミナ バーの一部が戻ります。
これらの追加により、戦闘が大幅に活性化されます。サンプルは短いですが、モンスターハンター ワイルドは、フランチャイズがこれまで被っていたダウンタイムを可能な限り削減することを目指しています。この感触は本当に気持ち良くて、すべての武器を使ったときの感覚を語るのは難しいですが(時間がないので)、開発者によって行われた変更は、長年のプレイヤーからの十分に根拠のある苦情を修正することを目的としているようです。
すべてにもかかわらず、このゲームプレイのダイナミズムにはいくつかの欠陥があるようです。衝突中や何度か、カメラのせいでアクションがやや混乱してしまいました。モンスターハンター ワイルド新しいゲームメカニクスであるフォーカスモードが導入されました。モンスターの別のエリアを攻撃し続けるとブレイクします。シリーズの常連ならよく知っているメカニック。しかし、荒野, カプコンは、血のように赤い光で表現される局所的な損傷の概念を導入しました。
このようにしてモンスターが負傷すると、フォーカスモードをアクティブにすることができます。このモードは、その名前が示すように、プレイヤーが患部に集中することを促します。各攻撃は、モンスターの他の領域よりも大きなダメージをそこに与え、各武器に固有のより強力な攻撃は、何とか隙を見つけた人にも利用可能です。この集中攻撃が行われると、傷は消えます。
怪我が発生したとき、カメラが反応する傾向があるようです。時々非常にわずかなズームを使用して、これらの領域の外観を指摘しようとしているように見えるカメラ。狩りの途中では当惑するような状況ですが、設定で変更できる可能性は十分にあります。
2番目のクエスト:ドーシャグマ(およびレイ・ダウ)
2つ目のクエストでは、モンスターハンター ワイルド私たちをドーシャグマの一団と、特にそのリーダーと戦わせました。したがって、このデモでは、多様で多様な生物群系が含まれる広大なマップである風の強い平原で狩りが始まります。この狩猟により、注文可能なマウントであるセイクレットが提供する利点を強調することができました。古生物学の本からそのまま出てきたこの巨大な鳥により、私たちは地図上を自由かつ迅速に移動できるようになり、必要に応じて武器を変更する可能性も提供されます。
モンスターハンター ワイルドハンターは、2 つの弓または 2 つのガンランスを含む 2 つの異なる武器をクエストに持ち込むことができます。しかし、狩猟中に味方になるのはセイクレットだけではありません。忠実なオトモが頼りになるからです。これらの猫のアシスタントは、AI がこの機会に合わせて改良されたようで、これまで以上に便利になっているようです。彼の反射神経は 10 倍に向上しているようで、電気トラップを設定したり、環境トラップをトリガーしたりする際の模範的な効率が挙げられます。大きな攻撃を受けたとき、オトモは可能な限りすぐに救助に駆けつけます。
この機会に合わせた改善の恩恵を受けたと思われる優れたサポート。彼のスキルがどの程度のものであるかはまだ分からないが、この問題は間違いなく最終バージョンのテストを待たなければならないだろう。親愛なるドーシャグマ アルファの話に戻りますが、この生き物はドーシャグマの進化環境に光を当てました。モンスターハンター ワイルド。周囲のあちこちでさまざまな影響を与える昆虫が見つかると、背の高い草に火を放つと火災が発生します。ボーナスやライフを与えたり、獲物に害を与えたりするなど、それぞれの生き物にはそれぞれの用途があるようです。
しかし、この 2 番目のデモの主役は間違いなく、空飛ぶワイバーン、レイ ダウでした。その到着が嵐を引き起こし、その壊滅的な電気攻撃がリアルタイムで環境を変化させます。この地域の「究極の捕食者」として提示され、彼は周囲の砂に稲妻を投影してガラスの柱を作り出すことができます。私たちの努力にもかかわらず、カプコンのサウンド デザイン チームが投入したすべての作業がハイライトされるこのゲームを克服することは不可能です。
彼の電気攻撃の甲高い側面を引き出すために、誰かが黒板を引っ掻いて楽しんでいるかのようです。視覚と聴覚の両方で環境が変化し、それがこの狩猟をユニークなものにしています。そして、この 2 番目のモンスターを倒すのに十分な時間がなかったとしても (ドーシャグマ アルファとレイ ダウを 30 分で繋ぎ合わせる必要がありました)、この戦いにより、カプコンにとって非常に重要な環境への影響を完全に発見することができました。
結論
わずかな技術的な問題に加えて、この変更と可能性をすべて特定するには時間が大幅に不足しています。モンスターハンター ワイルド, このデモでは、良い点だけが、あるいはほぼ明らかになります。再考され活性化されたゲームプレイ、多数の影響力のある環境効果、フォーカス モードと「パワー クラッシュ」は興味深いですが、その全容はまだ理解されていません。モンスターハンター ワイルド車の状態は良好です。の続編モンスターハンターワールド特にアクセシビリティに重点を置いているため、前作よりもさらに多くのプレイヤーにアピールできるはずです。ゲーム全体が実際に何を用意しているのかはまだ分からない。答えは 2025 年です。しかし確かなことは、この非常に有望なタイトルについてもっと知るのが待ちきれないということです。