Naughty Dog: スタジオからのこのカルトライセンスに拍手を送ります

を制作したスタジオの中には、評判プレイステーションソニー、がある不眠症のゲームサンタモニカ、コナミ、SCEスタジオ・ケンブリッジ、ナムコそして明らかにノーティ・ドッグ。 red-paw スタジオはこれまでに複数の作品を作成しました。カルトゲームの上ソニーの各世代のゲーム機。今週、そのディレクターは、カルトライセンスの1つが寿命を迎えたと発表した。

Naughty Dog: いつやめるべきかを知っているスタジオ?

完璧な仕事ができるビデオゲーム開発スタジオはほとんどありません。ノーティドッグもその1つです。このスタジオは 1984 年に JAM Software という旧名で設立され、1989 年に正式に Naughty Dog となりました。最も有名なゲームとしては、明らかにカルト的なゲームを挙げることができます。クラッシュ・バンディクー、ジャック、ダクスターそして最新のアンチャーテッドなどラスト・オブ・アス。 4 つのライセンスには、優れているという共通点があります。 Naughty Dog の強みの 1 つは、スタジオは止め時を知っている、もはや何も言うことがなくなったとき、またはライセンスを使ってイノベーションを起こすことができなくなったとき。これが起こったことですクラッシュバンディクーなどジャックとダクスターなどこれはスタジオがライセンスに関して発表したばかりの内容でもありますアンチャーテッド

情報の出所は、メディアのインタビューバズフィードノーティードッグスタジオ共同社長ニール・ドラックマンより。これは主に次のことを中心に展開しますラスト・オブ・アス、シリーズのリリースのおかげで上昇中です。売上が 238% 増加したという話です。ラスト・オブ・アス パート I。批判されたものの、シリーズ発売直前のゲームのPS5リメイクは先見の明のあるアイデアだった。しかし、BuzzFeed は質問の過程で、Naughty Dog の別の現在のライセンスに興味を持っています。アンチャーテッド。ネイサン・ドレイクの冒険は 2016 年に終わりました。泥棒の末路、サーガの4番目の作品。スタンドアロン版はすぐに登場し、4 のイベントの後に行われますが、全体として、スタジオはメッセージを伝えることに成功しました。アンチャーテッド、 終わりました。

Naughty Dog では、出版社である Sony に非常に満足しています。彼らは常に私たちの望みを追い続けるために、あらゆる段階で私たちをサポートしてくれました。一部の噂では、続編を作るよう圧力をかけられているのではないかと思われていますが、決してそうではありません。私たちは物語に最後の筆を置き、「もう終わった、次に進む時が来た」と言う機会がありました。

アンチャーテッド: 続編ではないとしたら…リメイク?

シリーズ終了に関する噂はしばらくの間渦巻いていた。ニール・ドラックマン氏は明らかに、ノーティ・ドッグはライセンス上では機能しなくなるアンチャーテッド。おそらくスタジオは他のことに焦点を当てることを決定した可能性が高く、間違いなくライセンスです。ラスト・オブ・アス、またはカタログに新しいライセンスを導入します。ノーティードッグは2001年からソニーの子会社となっているため、アンチャーテッドソニーに所属。初めてではないでしょうスタジオからのライセンスにより、他のスタジオを通じてゲームの公開が継続されます。。ソニーは完全に信頼できるアンチャーテッド映画、シリーズ、またはビデオ ゲームで他のキャラクターと一緒に冒険を続けるために、複数の下請け業者の 1 つに委託します。

このタイプのキーの受け渡しは、ビデオ ゲーム分野では一般的です。ノーティードッグの範囲内に留まるために、クラッシュバンディクー最良の例です。最初の3試合だけ(クラッシュ バンディクー、クラッシュ バンディクー 2: コーテックスの逆襲、クラッシュ バンディクー 3: ワープ)とレーシングゲームクラッシュチームレーシング開発はノーティードッグが担当する。ライセンスで証明できるものは何もないため、スタジオはキャラクターの権利をユーロコムに売却する予定です。最初のゲームはユニバーサルライセンスの下で公開されていたため、ユニバーサルインタラクティブスタジオは、後者の側の商業的トリックに従ってそれらを回復しますクラッシュバンディクーその後何度も手を変え、Vicarious VisionsからRadical Entertainment、Dimps、Beenox、Kingへと移り、最後に素晴らしい作品を注ぐボブのおもちゃクラッシュ・バンディクー4 : そろそろ時間ですそして次クラッシュチームランブル、私たちの好奇心を強く刺激するMOBA。