のNetflix のストリーミング プラットフォーム~の分野に進出する可能性はあるでしょうかビデオゲーム?同社の最新の決算会見では、これが単なる仮説ではないことを示唆するコメントがいくつか出た。
Netflix運営からのお知らせ
モデレーターのフィデリティ・マネジメント&リサーチのニディ・グプタ氏に直接質問したところ、創設者兼共同CEOのリード・ヘイスティングスある答えた何「ある意味、私たちは今ビデオゲームビジネスに携わっているのです」バンダースナッチそして私たちは非常に基本的なインタラクティブなものを持っています。」。
そして、2018年と映画の公開以来、ブラックミラー:バンダースナッチ、続いてあなた vs. ワイルド、それがわかりますNetflixはインタラクティブ番組を実験した視聴者がキャラクターの決定、つまりプロットラインを選択できるようにすることで、。彼女が非常に人気のあるシリーズのライセンスを取得したこともわかっていますストレンジャー・シングスなどお金強盗ビデオゲーム開発者へ。しかし、同社のゲームに対する最近の姿勢は、同社が将来に向けてより大きなチャンスを見込んでいることを示唆している。
そしてそれはNetflix の COO 兼製品責任者、Greg Peters 氏について彼は口元に笑みを浮かべながら話し、多くの質問を投げかけた。ビデオゲーム事業、10億ドル相当。
「私たちの仕事は、これらの信じられないほど奥深い世界と魅力的なキャラクターを作成することであり、人々はこれらの世界を愛し、より深く没入し、キャラクターをより深く知りたいと思うようになります。私たちは、それらの接続点を増やし、より深く理解するために可能な限りの方法を見つけようとしています」私たちがバンダースナッチとインタラクティブにやっているような、直線的なストーリーテリングの一部をゲーム化する場合でも、ゲームは確かにその中で非常に興味深い要素です。そのために、私たちはライセンスと商品化の取り組みの一環としてゲームも立ち上げましたが、ゲームがエンターテイメントの重要な形式となり、社会の発展に重要な役割を果たすことは間違いありません。ファンの経験を大切にしていきますので、これからも続けていきます」、とグレッグ・ピーターズは宣言した。
CFO スペンサー・ニューマン同社はビデオゲーム分野に挑戦していると付け加えた。
当社は学習を続ける会社であり、これまでのところ学習は順調に進んでおり、この結果に満足しており、今後も学習を続けたいと考えています。
しかしリード・ヘイスティングス氏は、同社はウェブサービスや物理的な購入に進出したアマゾンのような大きな「第二幕」は期待していないが、ライセンスと商品化にさらに移行する予定だ。
「私たちは本当に成長したいと思っており、さまざまな種類のエンターテイメントに関してやるべきことがたくさんあります。AWS や Amazon ショッピングのような第二幕はないと思いますが、結局は孤独になるでしょう」できれば巨大で、非常に防御可能な利益プールがあれば、私たちは会員向けのサービスを改善し続け、そのカテゴリーに拡大するつもりです。とヘイスティングス氏は宣言した。
そして最近、おかげで私たちは知りました情報会社が目指していたのはビデオゲーム分野の「拡大」を主導する幹部を採用する。報告書は、Netflixがこの分野への投資を増やすために「ビデオゲーム業界のベテラン幹部」と話し合ったと付け加えている。この拡張が具体的に何を意味するのかは不明ですが、1 つの可能性としては、Apple Arcade のようなゲームのサブスクリプション サービスが挙げられます。。
なぜNetflixはビデオゲームに興味があるのですか?
ビデオゲームは技術的にはインタラクティブなエンターテイメントです。そのため、Netflixが得意分野から大きく逸脱することなく、この分野に参入できる可能性がある。そしてタイミングは正しいかもしれません:ビデオゲームの売り上げは好調ですパンデミックのせいもあるが、それがZ世代の消費者が好むものだからでもある。
Netflixは投資するには適切な立場にあるかもしれない。同社は、もはや借入の必要はなく、何年も赤字だったが、2022年にはプラスのキャッシュフローが見込めると述べた。。成功するゲーム部門に求められる創造性と企業文化が相容れないことが判明したAmazonとは異なり、Netflixには必要な哲学があるかもしれない。ゲームは世界中で 2 億人のプラットフォームの加入者を活用するもう 1 つの方法になるでしょう、その多くは若い人です。
しかし、この分野には、マイクロソフト、ソニー、アップルなど、すでに多くの強力なプレーヤーが存在します。Netflixは再び、この分野に変革をもたらすことを望んでいる新興企業の立場に立つことになるだろう10年前に彼女がテレビや映画でやったように。同社は開発者からの受け入れを得るのが難しい可能性がある。ビデオゲームも作るのが難しい。そしてこれを行うには、Netflixは長期にわたって実際のリソースを投入する必要がある。
結局のところ、Netflix は明らかにビデオゲームに進出しているコンテンツのマーケティングの別の形式である可能性があります、それ以上は何もありません。同社はまさにこの理由から、すでにポッドキャストに手を広げています。ポッドキャスト、ゲーム、消費者向け製品、ブランドパートナーシップはすべて、Netflix が取り組んでいる分野です会社の知的財産を中心にフランチャイズを構築することを目的としています。
そしてあなたは、Netflix が以前のストリーミング分野と同じように、ビデオゲーム分野を破壊できると思いますか?