競合他社がクラウド ゲームに移行する中、Netflixは、モバイル ゲームに特化することで、加入者を自社のサービスに引き付けようとしています。しかし、この分野における同社にとって状況が複雑であることは明らかだ。その結果、赤い N が追いつくために 2 位を通過したところです。
Netflix とゲームは複雑です
の発売以来、Netflix ゲーム息子サービス ゲーム エン2021年11月Netflixは魅力的なオファーを提供し、自社のネットに新規加入者を呼び込むことに苦労している。常に貪欲な同社は、Amazon、Google、Apple に対応し、それぞれ Amazon Luna、Google Stadia、Apple Arcade を介してクラウド ゲームに対応するためにゲーム部門を開発しました。しかし、そのためにも競争力を維持するそして、常に変化していることを投資家に示すことです。
しかし10か月後、明らかになったのは、マヨネーズはNetflixとゲームの間を邪魔しません。 Night School Studio と Next Games を買収し、モバイル ゲームに特化したにもかかわらず、購読者の1%未満この夏に発表されたCNBCのレポートによると、赤いNでゲームカテゴリをクリックします。一方で、Netflix ゲームをダウンロードしたことのある加入者は 10% 未満です。少なすぎます。現時点では、提供されているタイトルのカタログはまだまばらで、シリーズのモバイル版も含めて 24 ゲームのみであると言わざるを得ません。ストレンジャー・シングスあるいはオクセンフリーナイトスクールスタジオ。
競争力を維持してゲームを開発する"ワールドクラス"
集中力を失わないよう、Netflix はそれ以上でも以下でも何も追加しませんでしたビデオゲーム開発に特化した 3 番目のスタジオ。しかし、Night School Studio や Next Games の買収とは異なり、赤い N はちょうどフィンランドのヘルシンキに拠点を置く社内開発スタジオを設立する。 Zyngaの副社長で元EAのマルコ・ラスティッカ氏が率いることになる。
公式プレスリリースの中で、Netflix ゲームスタジオ副社長のアミール・ラヒミ氏はこの進歩を歓迎しました:
これは、広告やアプリ内購入なしで、世界中の何億人もの会員にオリジナルで楽しく、深く魅力的なさまざまなゲームを提供する世界クラスのゲーム スタジオを設立するという当社のビジョンの新たなマイルストーンとなります。まだ初期段階にあり、Netflix で素晴らしいゲーム体験を提供するためにやるべきことはまだたくさんあります。ゲームの作成には何年もかかることがあります。そのため、私たちが最初の 1 年でゲーム スタジオの基礎を着実に築いていることを誇りに思います。また、今後数年間で私たちが制作したものを共有できることを楽しみにしています。
こうして、この新しいスタジオは発展していきますのゲーム"ワールドクラス"広告やアプリ内購入なしで。この発表は、ライセンスに基づいたモバイル タイトルの開発をもたらす Ubisoft との最近の提携を反映しています。アサシンクリード。リード・ヘイスティングス社の目標年末までにカタログに 50 ゲームが掲載される2022 年には、現在提供されているものの半分以上になります。