Nintendo Switch 2のプレスからの最初のフィードバックが落ちました。コンソールのハードウェア、ファーストパーティゲームのパフォーマンス、サードパーティゲームでは、コンソールがポータブルAAAを再定義できますか?
プレスの下で費やされたスイッチ2
任天堂の直接と並行して、フランスと国際的なマスコミは、他のすべての人の前に任天堂のスイッチ2をテストすることができました(今日の大衆は今日、4月6日までフランスのグランパレでこのチャンスを持っています)。彼の会議中、任天堂は、スイッチのハードウェアよりもはるかに強いハードウェアを約束しました名前の最初。 1080pから60Hzのリフレッシュレート(特定のゲームではドックで最大120 fps)、サポートレイトレース、DockéモードでHDRを使用して最大4Kに達する能力と、特定のタイトルでも60fpsで観察される安定性が向上します)。
マリオ・カート・ワールド、ドンキー・コング・バナンザ、夕暮れコンソールで発表された多数の第3パーティのゲームとポーテッジが、テスターの分析の下で合格することができました。それで大きなゲームファーストパーティ彼らは60の一定のfpsで実行されますか?コンソールで発表された大きなポートはどうですかCyberpunk 2077 Ultimate Edition、Elden Ring、Final Fantasy VIIリメイク、 またはホグワーツのレガシー?さらに広く言えば、Switch 2で最終的にサードパーティゲームを適切にプレイできますか?
Switch 2で適切にサードパーティのゲームをプレイできますか?
任天堂は、第3パーティのゲームとポートの雪崩で、SonyとそのPS5のフィールド、MicrosoftとXbox XISシリーズでプレーする予定です。この時点でスイッチが来ていたところ、彼の妹はプレイヤーにより良い体験を提供しているようです。
Digital Foundry Mediaは、発表されたゲームのパフォーマンステストに関する分析を提供しました。もしロババナンザetマリオカートワールド60 fpsで非常に安定しています、それぞれ1080pと1440pで実行されます。duskbloodsFrom Softwareは30 fpsを超えません。
ポートに関しては、技術的な制限が感じられます。ビデオゲームを専門とする他のメディアとしてのデジタルファウンドリーがコンサートを担当しています。ホグワーツのレガシー これは良い例です。で特定の領域が開いており、フレームレートの滝は一定です、特に、プレイヤーがいくつかの敵に直面しなければならない場合。さらに、セットやメインキャラクターなど、特定のテクスチャは当たり障りのないものです。表示距離にも制限があります。
別のゲーム、同じ観察。サイバーパンク2077カメラの動き中に特定の運動ぼかしを表示します。コンソールを苦しめないように、特定のオンボード制限。テクスチャのために同じ、時にはかなり当たり障りのない。 SSD(PS5から)がなければ、荷重時間は長くなります。上?ホグワーツのレガシー、ゲームは、大きなアクションフェーズ中に30 fps未満になりますオープンエリアでの撮影。
しかし、任天堂の議論は、ポータブルモードのおかげで、いつでもどこでもプレイできることです。背景の約束では、電車、バス、車で冒険を運ぶことができ、技術的な制限がはるかに少なく生きることができます。任天堂の制限を認識していることは、多くのプレイヤーに、適切に大規模な遊牧民のゲームをプレイする可能性を提供しています。素晴らしい最初。
ただし、次のようなタイトルに注意してくださいサイバーパンク2077コンソールバッテリーを非常に排出すると、将来のプレイヤーにグラフィックの妥協をするように頼み、動的なぼかしと軽いテクスチャを選択します。
スイッチ2はポータブルAAAを再定義できますか?
その後、大きな疑問が生じます。スイッチ2は誰ですか?PS5やXboxシリーズを持っていないプレイヤーはおそらく喜んでいるでしょう近年リリースされた見出しを起動できるようにするため。特に、Switch 2バージョンの技術的な懸念をより受け入れるので、SonyとMicrosoftの大規模なマシンで再生されなかったためです。それにもかかわらず、残っていますコンソール(およびマリオカートワールド)の価格のとげのある問題、そして、誰がこのより柔軟なゲーム体験を利用するために多額の支払いをしたいと思うでしょう。
この側で何かに革命をもたらすことなく、またはXboxシリーズまたはPS5で真剣な競合他社としての地位を確立することさえせずに、スイッチ2は、背景にそれらを必要としないようにしようとしています。なぜ他の場所で遊ぶのですか?