ゲームについて話します史上最高に選ばれた。何百万人もの人々がプレイし、同じくらい多くの人が成長してきたゲームです。彼のスピード世界記録がこれほど切望されるのも不思議ではありません。最後に王位に就いたのはトルジェでした。スピードランニング史上初ゼルダ:時のオカリナ、17分を下回りました。
」これは私のキャリアの中で最も偉大な成果です。」
トーリエ・アムンセンはいわゆるスピードランナーです。彼はビデオゲームをできるだけ早く終わらせようとします。彼の専門は、1998 年にリリースされた世界で最も人気のある任天堂のゲームです。持久力、正確さ、器用さの融合。選手は自身のパフォーマンスを振り返り、自らを祝福した。
これは、これまでの私のスピードランニングキャリアの中で最も大きな成果です。新しいものが何も見つからなかった場合、これが分単位での最後のマイルストーンになる可能性があります。時のオカリナ会うでしょう。
これほど速く走ることに成功するために、Torje はスピードランナーにはよく知られているグリッチを使用しました。アイテムの操作の取得。これは、アイテムを拾うのを遅らせ、ゲームをだまして欲しいものを与えるという複雑な操作です。目的は、デクナッツの収集を遅らせ、魔法のポーションのボトルを回収することです。後者では、ゲーム コードを使用してゲーム終了時にテレポートすることができます。、リンクがまだ子供である間、ガノンドロフと対峙しています。
これは既知の操作ですが、瓶を集めるためにカカリコ村に行かないトルジェによって最適化されており、移動時間が大幅に長くなります。ここでは、ノルウェー人選手はコキリ村から出ず、貴重な数秒を節約します。
「まだ終わってない、もっと欲しい」
トルジェは自分が歴史に重要なページを書いたばかりであることを知っていますが、時のオカリナ、彼の仕事はまだ終わっていません。コンピューターでプレイしたバージョンでは、15 分 43 秒でゲームが完了しました。もちろん追いつくことは不可能なスコアですが、人間とマシンを隔てるギャップと、スピードランナーが見つけることができる改善の可能性についての良いアイデアを与えてくれます。記録を破ってから数秒後、息を整えた後、トルジェはすでに次のことを考えています。
まだ終わっていない。それ以上のことを望んでいます。少なくともあと 3 秒は得られるとわかっています。私がやります。 17分を切るというのは目標ではありましたが、それが私の最終目標ではありません。
これに続いて、彼は自分のパフォーマンスの改善できる部分についても説明します。スピードランの象徴時のオカリナまだ終わっていない、とはいえ、世界記録を破るのは今では一握りの才能あるプレーヤーだけが許されることだ。スピードランニングを始めたいが、トルジェのようなモンスターに対処したくない場合は、いつでも試着できます。ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド、彼の最新の発見は無限にジャンプできることです。