WHOによるとビデオゲーム障害は病気になった

私たちの中には、現在では病気と考えられている病気に罹患している人もいるかもしれません。今週の土曜日、世界保健機関 (WHO) は、ビデオゲーム障害を国際疾病分類のリストに追加することを決議しました。

障害をどのように認識するか?

私たち、あるいは私たちに近い人がこの病気を経験するかどうかはまだわかりません。このため、WHO はこの不快感を特徴付ける症状を特定しました。

ビデオゲーム障害は、ビデオ ゲームまたはデジタル ゲームのプレイに関連する行動として定義され、次のような特徴があります。

  • ゲームのコントロールを失い、
  • ゲームの優先順位が高まり、他の興味や日常の活動よりも優先されるようになりました。
  • 有害な影響にもかかわらずギャンブルを継続または増加させることによって。

この障害がそのように診断されるためには、その行動が個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な機能領域に重大な障害を引き起こすほどの重度のものでなければならず、原則として少なくとも12年間にわたって明確に現れる必要があります。数か月。

この定義は、薬物に対するものであれ、身体活動に対するものであれ、依存症を扱うすべてのものと同様です。したがって、コミュニティのためにパニックにならないでください。これはビデオゲーム活動全体に対する新たな攻撃ではありませんしかし、楽しみのために遊ぶことと、私たちの幸福にとってより有益な他の活動の代わりに遊ぶこととの区別です。

アクション、リアクション

もちろん、特定の俳優がこの決定に反応するだけで十分でした。
Entertainment Software Association (ESA) は、WHO による文書の再検討を求める声明を発表した。この公開書簡には、ESA (米国およびカナダ)、IGEA (オーストラリアおよびニュージーランド)、ISFE (ヨーロッパ)、K GAMES (韓国)、UKIE (英国) といった複数のビデオゲーム関係者が代表として参加しています。すべては地域、国、さらには大陸を代表する団体です。長年議論されてきたテーマに対する大きな答えです。

WHO は世界で尊敬される組織であり、そのガイドラインは独立した専門家によるサポートを受けた、定期的で包括的かつ透明性のあるレビューに基づいていなければなりません。 「ビデオゲーム障害」は、WHO の最も重要な基準設定ツールの 1 つに含めることを正当化するのに十分な強力な証拠に基づいていません。

世界保健機関はこの書簡に対してまだ反応を示していない。彼らの決定は依然として長い議論の結果であり、このテーマは昨年すでに組織の議題に上っていました。あれほどの時間が経ったのに、グループのメンバー 194 人は、Entertainment Software Association に返答するのに十分な議論を持っていません。