数年前から出現している傾向があり、時間の経過とともに増加しているようです。完成度の数値は、ビデオゲーム自由落下状態にあり、読書の問題がますます繰り返し発生しています。今日、人々はビデオゲームを終了しなくなりました。どういう理由で?
雄弁な統計
」Ghost of Tsushima を購入したプレイヤーの 50.2% がゲームをクリアしており、これはビデオ ゲーム業界で驚異的な成績であるため、開発者はこの数字に満足しています。しかし今日、プレーヤーはゲームを終了しません」は、昨年 3 月に発売された、ビデオゲームのスペシャリストである Ken Bogard 氏です。LeStreamチャンネルで。
日本の中世の世界から描かれたオープンワールドの開発者にとって、今がパーティーの時間だとしたら、それはこのワームが数年前から実を結んでいるからです。どうやってそこにたどり着いたのでしょうか?
同じくケン・ボガードのテーブルにいたクロノ・トリガー[編]が、この点を強調している。」アサシン クリード ヴァルハラでは、30%です。ユービーアイソフトは、プレイヤーが『オデッセイ』をクリアしていないため、ゲームを短くするつもりだと述べた。長すぎます”。別の統計によると、ウィッチャー32015年にリリースされ、CD Projekt Redによって開発されたこの作品は、ゲラルト・デ・リブをスケリッジの北の群島に連れて行く物語のアーク中に多くのプレイヤーによって片付けられました。またはメインキャンペーンの半分くらい(Ungeek サイトは最近、いくつかのオープンワールド ゲームのメイン キャンペーンの完了に関する統計を明らかにしました。ウィッチャー3プレイヤーの 29.8% だけが完了しました)。始めたものの未消化だったこの 3 つのゲームの共通点は何ですか?彼らのジャンルは、膨大な寿命を持つオープンワールド RPG、またはオープンワールドです。
長すぎて更新が困難なオープンワールド
オープンワールド ジャンルが 2000 年代頃にライセンスを持って設計された場合グランド・セフト・オート、トゥルー・クライム、MMORPGワールド オブ ウォークラフト、または別のレジスタマインクラフト、(一部の日付では、1984 年にリリースされたエリート)、ますます要求の厳しい大衆の間で人気が出るまで、少なくとも 10 年は待たなければなりませんでした。スタジオによるグラフィックの完成度を求めるこれまで以上の熱狂的な競争の象徴として、オープンワールドが隆盛を極めています。マップのサイズが大きくなる同様に、ゲーム デザイナーは、世代が進むにつれて必要な経済的基盤と技術的手段を備えています。現在、オープンワールドはレビューと売上の上位を独占しています。レッド・デッド・リデンプション II、ゴースト・オブ・ツシマ、ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド、ウィッチャー 3、アサシン クリード ヴァルハラなどオデッセイ、など。
エトプレイヤーを疲れさせるのはこの過剰な寿命です。冗長なゲームプレイの仕組み、逸話的で退屈なサイド クエスト、80 平方キロメートル以上のマップの四隅で集められるトロフィーや装備品の間に挟まれて、この延々と続く目標すべてによって毒されているのがメイン クエストです。多くの人にとって、ゲームに 60 時間以上費やすのは努力であり、長期的な楽しみではありません。要するに:今日ではその体験はもはや十分に没入できません。そしてアサシン クリード ヴァルハラユーザーエクスペリエンスに新しいものをもたらすことはなくなりました。の上レッド・デッド・リデンプション2、多くのプレイヤーは、マップを調査しているときにある種の空虚感、残酷なインタラクションの欠如、および長すぎるシナリオを感じています。。また、シナリオの長さも以前より大幅に長くなり、ゲーマーを落胆させます。 2020 年 1 月に開設され、このテーマに特化した jeuxvideo.com サイトのフォーラムでは、次のようになります。なぜこれほど多くの人がゲームを終わらせないのか...、あるユーザーは次のように自分を正当化しました。
十分に没入できない体験(冗長なゲームプレイの仕組み、逸話的で退屈なサイドクエスト、バグなど)によって感じる疲労感。
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地下鉄 - 仕事 - 睡眠
プレイヤーの間で定期的に話題になるもう 1 つの原因は、時間に関するものです。実際、彼らはビデオゲームに費やす時間がますます減っていると主張しています。倦怠感という現象でしょうか?実際にはそうではありません、これは統計です。サイトjeuxactu.comの編集長マキシム・チャオ氏はこう断言する。「国民は高齢化した。現在の平均年齢は約39歳です。時間がはるかに少ない人たちです」、(彼女のピークは1999年の21歳でした)。思春期よりも多くの義務と妥協を必要とする年齢では、一般に家庭生活と仕事を組み合わせる必要があり、ゲーム機の楽しみに費やす時間が共食いされます。この要素に満足するのは単純かもしれませんが、それでもなお、バランスのとれた重要な要素となります。
サーコンソメーション、ゲームパス、基本プレイ無料
最後に、もう 1 つの点について話しましょう。ビデオゲームの過剰消費そして豊富なビデオゲーム製品。Steam、PlayStation Network、Nintendo eShop、Epic Games、Apple Arcade、Google Stadia などのストリーミング配信プラットフォームの急増により、プレイヤーは増え続けるカタログを提供できます。、そして手の届く範囲にあります。 Epic Games Store Web サイトの 2020 年の振り返りを見ると、デイリー アクティブ ユーザー数が 192% 増加し、デイリー アクティブ ユーザー数が 3,130 万人に達したことがわかります。Epic Games Store コミュニティのプレイ時間(時間数)が 70% 増加。このプレイヤー数の増加は、購入数とプレイ時間の増加。2020 年、PC 上の Epic Games Store の顧客は 7 億ドル以上を費やしました。 Steam やその他のプラットフォームでも、この数字は増加しています。特に削減が雨のように降り注いでいるからです。理解するには:消費すればするほど、私たちの経験は倍増するため、経験を受け入れることができなくなります。
Xbox Game Pass、Microsoft のサブスクリプション サービスであり、次のように説明されています。「ビデオゲームのNetflix」もこの供給過剰の一因となっている。手頃な価格のパッケージのおかげで、ジョイスティックを数回ストロークするだけで 1 つまたは複数のタイトルを入手できるのに、なぜ私たちを魅了するのに苦労する 70 ユーロのタイトルに固執するのでしょうか?
無料で遊べるレコメンウォーゾーン、エーペックスレジェンズまたはフォートナイト彼らのフォロワー数もここ数年で劇的に増加しています。ボスとの遭遇中にタオルを投げ入れなかった人は誰ですか斧一緒にいくつかのゲームをする時間フォートナイト?しかし、数日後、場合によっては数週間後に戻らなければならない場合、その熱意はもはや同じではありません。
どのような戦略ですか?
ただし、一部のプレイヤーの完了主義の精神 (ボーナス、サイド クエスト、その他のトロフィーを含めてゲームを完全にクリアしたい) は、この傾向にいくらか対抗します。ゲームが長ければ長いほど、彼らはゲームが面白いと感じます。それを思い出しましょうゴースト・オブ・ツシマプレイヤーの 50.2% が完了し、ラスト・オブ・アス2(平均して 30 時間近くのプレイに相当) の割合は 60% です。
CD Projekt Red、Ubisoft、Sucker Punch Productions、Rockstar などのスタジオにとって、15 時間以上続く冒険でコミュニティをハラハラさせ続けるためには、いくつかの疑問が生じます。すべきでしょうか?もっとかわいい特定の部分?より密度の高いコンテンツを提供するためにエクスペリエンスを大幅に削減しますか?シナリオをもっとエキサイティングなものにしますか?それともゲームプレイをさらに変化させますか?いずれにせよ、これは開発者にとって今後数年間にわたる本当の課題です。
オープンワールド愛好家にとって、ここに10があります誰もが2021年を待っています。