ポケモン ソード/シールド: プレイヤーがゲームフリークに明らかな理由でバトルの変更を懇願
去年の11月に出たバージョン剣などシールドのポケモン。プレイヤーが新しいポケモンが生息する新しい地域を発見する機会。そして、拡張パスのおかげで、以前のバージョンのクリーチャーが一斉に登場し、プレイヤーに夢のチームを作る機会を提供します。しかし、そこでの戦闘はゲームフリークによって改変されており、プレイヤーたちは現在、スタジオに対し方針を逆転するよう懇願している。
大物選手にとっては拷問だ
物語ポケモンプレイヤーが互いに対戦できるようにしました。最も古典的な形式はシンプルです。2人のトレーナーと6匹のポケモンがそれぞれ対戦し、先にポケモンを倒された方が負けとなります。以前のバージョンでは、プレイヤーは戦闘を完了するまでに 60 分かかりました。比較的緩やかな制限時間内に、採用する最適な戦略を定義する必要がありました。
しかし、ポケモン 剣などシールド、この割り当てられた時間は 3 で割られました。今後、プレイヤーの決闘時間は 20 分のみとなります。そして、ポケモンの最大のプレイヤーを信じるなら、この時間では十分ではありません。 #BringBackTimer のハッシュタグを通じて、そのため、ポケモンコミュニティの一部は、ゲームの開発を担当するスタジオであるゲームフリークに、60分間の決闘を再開できるよう求めている。
」このタイマーの最大の問題は、戦いの後に私たちがどのような気分になるかです。友達と戦っていて、6匹対5匹のポケモンでゲームが終了し、ゲームが私が勝ったとみなした場合、満足はできません。終わっていない、ゲームは終わっていない。それでも、制限時間は試合の長さと私が勝ったという事実を左右しますが、それは私が感じていることではありません。だからこそ、彼らはこのタイマーを変更しなければならないのです。それは簡単な変更です。」専門YouTuberのpokeaimMDさんが解説ビデオ。
ビデオ撮影者によると、Wi-Fi 経由で行われる戦闘では、アニメーションが無効になっている間、許可される時間は 60 分でなければなりません。残念なことに、アニメーションは彼らの網膜を幸せにするために非常に望まれていた秒数を短縮します。そして、ソードとシールドのバージョンでのダイマックスとその詳細なアニメーションの追加により、この時間はさらに速く短縮されます。 pokeaimMD をサポートする多くの専門ビデオグラファーが共有する感覚です。
決闘ルールをさらに個人化できるのではないかとの要望もある。したがって、両方のプレイヤーが同意した場合、戦いが始まります。スタジオの決定に左右されることなく、プレーヤーが自分の基準に従ってプレイできるようにするカスタマイズ。この時間制限の短縮により、大規模プレーヤーはこれらの新しいバージョンによって課せられた制約を離れることを余儀なくされましたが、拡張パスは PvP のショートカットを統合することで大企業に有利になりました。という方向を取る人もいます。ポケモン対決より楽しいデュエルを体験するために。
ゲームフリークが大手企業の苦情を考慮する時間を割くかどうかはまだ分からない。ポケモン。特に、単純なタイマーの変更はスタジオにとってあまり制限的であってはなりません。それにもかかわらず、ゲームフリークはゲーマーに屈するものではありません。バージョンが変わると状況が改善されることを願っています剣などシールドのポケモン彼らは実際、最も忠実なプレーヤーの何人かを失う危険にさらされています。