ポケモンGO:ダークポケモンに関するこの問題はプレイヤーの間で議論されています

2024 年 1 月 9 日午前 8 時 15 分ビデオゲーム

ダークポケモン、悪意のある目的のために意識を人為的に閉じられたこれらのポケモンは、数年前にポケモンGOで導入されましたこれらの生き物のダークバージョンゲームのすべてをキャプチャする必要があり、その IV は遭遇時にランダムに決定されます。しかし、オンReddit、彼らに関する問題が議論されていますインターネット ユーザーの間では、統計情報を心配している人もいます...説明します。

シャドウポケモンのステータスは低いですか?

ポケモン曖昧なものは一目で認識できますが、燃えるような紫のオーラと恐ろしい赤い目。彼らの攻撃統計も、従来のカウンターポイントよりも高くなります。しかし、彼らの捕獲が本当に興味深いものになるためには、やはり次のような人物に出会う必要があります。最初から印象的なIVを装備しています。真珠に出会える確率は非常に(あまりにも?)低いように思えます。 Reddit では、インターネット ユーザーは自分自身を先頭に置きます。彼らの経験を比較して、問題があるかどうかを判断します。

シャドウポケミンの個体値分布格差がバグっているようです。
によるu/ダニエルオルタ10ザシルフロード

シャドウポケモンはバグっているようですが、IV が低く、15/45 未満、33% 未満であることがより頻繁にあります。
これは奇妙に思えたので、最後に捕まえたシャドウポケモン 50 匹の個体値を印刷してみたところ、彼らの IV 分布の平均は 12/45 でした。
シャドウポケモンの最小個体値が 0/0/0 であることは知っていますが、個体値は平均 50% 個体値 = 22/45 というより一貫した分布に従うべきではないでしょうか?
私が運が悪いだけでしょうか?最近、個体値の低いシャドウポケモンをたくさん捕まえましたか?
編集1: 50が小さなサンプルであることは承知していますが、シャドウポケモンに影響を与え、個体値を増加させる可能性のある天候ボーナスを考慮すると、私の平均がこれほど低いのはかなり奇妙に感じます(12/45) 理論的には 22/45 = 50% よりも高くなければなりません。
追記2: 2016年に個体値分布にバグがあった前例があり、ポケモン図鑑の150に近いポケモンの個体値が高かった。事実は、ナイアンティックは過去にIV配布に盗聴を行ったそして私たちは、ゲームであるこのコードにバグがどれほど頻繁に存在するかを知っています。

プレイヤー DanielHorta10 によって提起されたこのバグの疑いは、すぐに数人のインターネット ユーザーの反応を引き起こし、彼らはさまざまな経験を共有しました。所有していた他のユーザーのデータ何百もの例でリソースに番号を付ける、それは単なる運と確率の問題であることを証明しているようです。別の人はこう付け加えます。「これがOPからのWBによるIV範囲の分析です。彼らは全員、次のことに同意しています。統計は均一に分布しています。」つまり、それは単なる誤報でした。そして発見するにはPokémon GO におけるプレイヤーの成果がここにあります。