New World のプレビュー: 依然として忘れ去られる危険性がある、否定できない可能性を秘めた MMORPG

MMORPG プレイヤーは数年間、何か新しいものを探してきました。永遠のワールド オブ ウォークラフトまだゲーム中ですが、少しずつ追い越されていきますファイナルファンタジーXIV野心的でよく練られている。 MMORPG の黄金時代は過ぎ去り、パブリッシャーはそれを復活させようとすることに消極的です。すべてにもかかわらず、Amazon は業界への参入にあたり、大きなことを考えています。この電子商取引の大物は 8 月末に MMORPG を発売する予定で、そのエンドゲーム コンテンツを数時間試すことができたタイトルです。私たちの感想を皆さんと共有する機会です。

新世界のエンドゲームの腸で3時間

感想をお伝えする前に新世界, Amazon Games のこの MMORPG が何であるかを見てみましょう。新世界17 世紀の大西洋に浮かぶイギリス領アメリカにインスピレーションを得た架空の国、Aeternum を舞台としています。 3 つの派閥が角を巡って争っています。強力な軍隊であるマローダーズ、謎の組織であるシャドウ、そして狂信的な教団である雇われ者。この比較的古典的な MMORPG では、プレイヤーはクエストを完了し、リソースを収集し、謎めいた土地を探索し、オブジェクトを作成し、ダンジョンを探索し、モンスターと戦うだけでなく、コロニーを構築する必要があります。

PvP と特定のシステムがメニューにあります: l階級も役割も持たないプレイヤー。したがって、キャラクターの能力と専門性は、ポイントをどのように割り当てるかによって決まります。ポイントはいつでも再割り当てできます。このように、ゲームプレイは各人のニーズに応じて進化することができます。グループにタンクは必要ですか?ポイントを再割り当てし、装備を変更するだけで始められます。上で述べたように、私たちはそのエンドゲームの可能性をテストする機会があります。プレビューの最初の部分は、2 つのチームがポイントを収集するために可能な限り長く興味のあるポイントを制御する必要がある PvP モードである「Outpost Rush」に割り当てられ、2 番目のチームが私たちを遠征に連れて行ってくれました。ラザロの側。当初は第3部も予定されていたが、時間が足りず開始できなかった。

強固な基盤の上から始まるPvP

それでは、重要な側面の 1 つである PvP から始めましょう。新世界。フォーメーションも明確な戦略も確立されておらず、ラッシュが発生した広大なマップでできるだけ多くのポイントを占領するために、私たちのチームは 2 つのグループに分かれました。動物と非動物のあらゆる種類の生き物と資源が生息する緑豊かな森林地帯。新世界はプレイヤーに 9 種類の武器を提供し、キャラクターはその特性に応じて多かれ少なかれ巧みに武器を扱うことができます。器用さの高いキャラクターは、力の専門家よりも槍やマスケット銃を手にした方が効果的です。今回の PvP ツアーでは、スタッフに基づいてヒーラーの役割を選択しました。ビジュアル面では、新世界は、活気に満ちた家具付きの変化に富んだエリア、進化する地形、そして比較的慎重なデザインを提供することで、非常に高いハードルを設定しています。

そのときに表示される武器や鎧は、さまざまな視覚効果と同様に楽しいものです。技術的な面では、新世界適応するにはさらに時間がかかるでしょう。HUD は洗練されていますが、さまざまなメニューが少しわかりにくいかもしれません。最初はナビゲートするのが難しいですが、ポイントと特性の割り当て部分は簡潔でよくできています。私たちが参加できた PvP モードは、いくつかの微妙な点はあるものの、比較的古典的なものです。ポイントの獲得を盛り上げるために、Amazon Games は動物保護者の召喚や建設のためのリソースの収集などの小さな追加を行うことを決定しました。アプリオリに、必ずしもゲームの結果に大きな影響を与えるとは思えないポイント。ゲームプレイ レベルでは、呪文を唱える領域に流動性が欠けており、遅延の問題が発生する可能性がありますが、修正される予定です。さらに、比較的狭いエリアの場合、地上エリアを介して移動する味方を回復するためにターゲットにできることは、必ずしもあまり実用的ではありません。

特に戦闘は比較的迅速で、爆発的なものになる可能性があるためです。良い点新世界、これはその可能性の程度を示しています。敵がいくつかの間違いを犯した場合、ヒーラーにも敵に対してチャンスがあることに注意することが重要であり、彼のキットは決闘により適しています。いくつかの具体的な遅延の問題とクラッシュを除けば、この最初の PvP 体験は非常に価値のあるものでした。防御シーケンスは時々空虚であることが判明し、敵の待機には必然的にパンチが欠けていることがわかります。他のモードがどのようなものになるのか、また、敵チームに対抗するためにどのような戦略的側面を採用する必要があるのか​​はまだわかりません。

あらゆる手段を講じる PvE

このプレビューの 2 番目の部分は、遠征、つまり敵、ちょっとした伝承、ボスで構成されるダンジョンに焦点を当てました。したがって、私たちは 4 人のグループになり、この 1 日限りのイベントのドアをくぐるように勧められました。高度なダンジョンに必要な組織のいくつかを強調した経験。タンクにダメージを吸収させ、何よりもヒーラーへの攻撃を防ぐことをお勧めします。いくつかの大きな技術的バグによって何度か失敗し、ゲームを終了し、再起動し、さらにはキャラクターを何度も再作成する必要があったため、何度か失敗しましたが、ボスに進むことができました。整った環境を備えたよく整備されたエリアで、その美しさは強調されるに値します。敵は古典的なままであり、時には基本的で時には洗練されたスケルトンです。

新世界, 会話しなくても調整は、PvP よりもダンジョンの方が簡単です。アクションはよりコンパクトになり、役割が尊重されれば冒険はうまく進みます。数回の戦いの後、ボスはすぐに到着しました。さまざまなフェーズ、学習パターン、RPG のボスがよく表現されています。何度か挑戦したにもかかわらず失敗に終わった興味深い戦い。それにもかかわらず、新世界は、興味深い最初のゲーム内アドベンチャーを提供することができ、可能性を明らかにしましたが、残念ながら度重なる技術的問題によって台無しになってしまいました。この期待される MMORPG のレベリング、クエスト、その他の側面がなんとか存続できるかどうかを確認する必要があります。 新世界は、その瞬間ではなく、時間をかけてプレイヤーを説得するという難しい課題を抱えているだろう。 AmazonのMMORPGがこれを達成するかどうかはまだ分からない。

結論

端正なグラフィックと加工された美学により、新世界裸眼を無関心にしません。キーボードとマウスを手に持って、少なくとも数時間のこのセッション中に楽しい発見を提供し、快適にプレイできるように設計されています。 PvP と PvE の両方で、戦いはダイナミックで、強力な敵によって刺激されることを目的としています。いくつかの技術的な挫折や明確さを欠いたメニューにもかかわらず、新世界有望に見えます。ただし、Amazon Games のこの MMORPG を適切に判断するには、さらに見る必要があります。そして後者にとっては残念なことに、MMORPG ジャンルの攻略が複雑であることは歴史が何度も証明しています。最初の 2 つのエンドゲーム体験は、さらなる発見を促すものですが、残りが説得力のあるものになるかどうかはまだわかりません。 8月末に返答。