5月には、Epic は、PS5 上で動作する印象的な技術デモを通じて Unreal Engine 5 を発表しました。。ソニーが次世代コンソールの機能を発表する機会であり、年末に予定されている。そして、エピックの言うことを信じるのであれば、技術デモはコンソールを限界まで押し上げるものではなく、限界には程遠いものでした。実行するのが簡単なデモフォートナイト。
フォートナイトと同じくらい軽い技術デモ
最近、サイトでは、PC ゲーム NEpic Games のエンジニアリング担当副社長 Nick Penwarden と話す機会がありました。 Unreal Engine 5 のデモ、特にこのデモを PS5 で実行するために必要なリソースに関して議論が続きました。そして、ペンワーデンの言葉が信じられるなら、ゲームは次のように簡単に実行できるでしょう。フォートナイトそして60FPS。
「GPU によるジオメトリのレンダリングに費やされる時間は、実行に割り当てられたジオメトリのレンダリング バジェットとほぼ同じであると言えます。フォートナイトコンソールでは 60 FPS で。」
選手たちフォートナイトEpic Games の Battle Royale は、この 10 年間で最も要求の厳しいゲームではありません。そして正当な理由から、特に、非常によく最適化されています。おそらくエピックは次期グラフィックエンジンを可能な限り改良したかったのでしょう。コミュニケーションは最適化だけでなく、レンダリングの品質にも焦点を当てました。また、技術デモが PS5 を限界まで押し上げなかったとしても、このレベルの詳細がすべての次世代ゲームに存在するとは限らないことを覚えておく必要があります。
そして正当な理由から、このような詳細レベルは技術デモでも可能ですが、約 30 時間続くゲームの場合、この偉業を達成するために必要な時間と予算が高すぎることが判明する可能性があります。さらに、Unreal Engine 5 は来週開発者に提供される予定です。したがって、Epic が開発者を自社のグラフィックス エンジンに誘導しようとしているのは明らかだと思われます。
ただし、結果を賞賛するには、忍耐が必要です。それにもかかわらず、技術デモでは、PS5 の機能を体験できました。夢を見させるのに十分な、印象的なレベルの詳細。これは、プロセスでマシンのパワーをすべて使用することなく、フォトリアリズムを標準にしようとする UE 5 の特殊性のおかげで可能になりました。間違いなく的中するであろう足の呼び声。