1 か月前にお知らせしましたが、ファイナルファンタジー7再生、の続きファイナルファンタジー7リメイクは2023年に発売予定で、PS5独占となる予定だった。今日、その理由が分かりました。これはスクウェア・エニックスの大きな野心を示しています。
細かい埃をかぶったゲーム
ビデオゲームの記念碑、ライセンスファイナルファンタジーJ-RPGの先駆けであり、今なおインスピレーションを与え続けている持っている必要があります種類の。その主なショーケースと考えられるのは、 ファイナルファンタジー71997 年に PlayStation 1 でリリースされたこのゲームは、この分野で参考になります。、それはPlayStationの成功とJ-RPGのヨーロッパへの輸出のきっかけとなったからです。
スクウェア・エニックスが E3 2015 中に発表した、ファイナルファンタジーVIIセンセーションを巻き起こした。 2020年に発売されたタイトルは、ファイナルファンタジーVIIリメイクは、より要求の高い RPG アクション、息を呑むようなステージング、奥深いキャラクター、洗練されたグラフィックス、そして何よりも作り直されたストーリーに焦点を当て、ゲームプレイの全面的な見直しを通じてフェイスリフトを行いました。これはミッドガルド市のみに焦点を当てたものです。したがって、私たちは第 2 作を期待していましたが、最終的には 3 作になるでしょう。
PS5限定なのになぜ?
昨年6月には続編『ファイナルファンタジーVII リバース、自ら申し出た初めてのトレーラー、ミッドガルドの外でクラウドがセフィロスとザック(死んだはず)とともに目撃された場所25周年を記念してファイナルファンタジーVII。この発表には 2 つの重要な情報が伴っていました。2023年冬、 同様にPS5限定。これは失望を招くことにはなりませんでしたが、PS5 を入手するのは依然として複雑です。
しかし、この奇妙なと思われる決定は、次の事実によって説明できます。スクウェア・エニックスはソニーの最新ゲーム機のパワーを最大限に活用したいと考えている。ゲームプロデューサーの北瀬佳範氏が日本のメディアのインタビューでこれについて語った。ゲーマー。
FF7 Rebirth は、そのグラフィック品質はもちろん、SSD による速度の点で PlayStation 5 専用です。ミッドガル脱出後の広大な世界での冒険となるため、ロード時間のストレスは考慮すべき重要なポイントでした。私たちは、プレイヤーがより快適に世界中を旅できるように、この問題を克服するには PlayStation 5 の品質が必要であると感じました。
私たちはそれを知っていますSSDによりロード時間が大幅に短縮されます。ゲームデザインの点で非常に要求が厳しいオープンワールドゲームではなおさらです。私たちは、クラウド、ティファ、バレット・エアリス、レッド XIII が最初の作品の終わりにミッドガルドから脱出し、広大な世界を発見するために出発することを知っています。リメイク版のロード時間が大幅に長くなったことは歓迎すべきニュースです。
これは、(私たちが推測した)ことを意味します。ゲームはXboxシリーズではリリースされません、そしてこれは、MicrosoftコンソールにSSDストレージが搭載されているにもかかわらずです。長期的には、PC でのリリースの可能性も排除できません。、PCゲーマーが発見できたことを知ったとき、ファイナルファンタジー7リメイク一時的な独占権の後。
一方、北瀬佳範氏はこう発表した。最初の作品に取り組んだチームのメンバーのほとんどが再任されました一定の浸透度を維持するために継続するため、「aチームワーク、ノウハウ、熱意。」と彼の言葉を引用します。この同じチームが三部作の最終部分でも指揮を執ります。プロデューサーによれば、これは「リメイク」や「リバース」と同じように、同じ「R」指定を特徴としています。
歴史改変ですが…
これにはファンの大きな期待が高まることは間違いない。スクウェア・エニックスは、当初のシナリオから逸脱するリスクを負いました。FF7新たな歴史を通して、ザックというキャラクターは死んでおらず、著名な敵対者セフィロスも同じ野心を持っているようには見えません。
そのため、ゲームのもう一人のプロデューサーである野村哲也氏は、ファイナルについて次のように述べています。ファンタジーVII リバースリメイク版に参加できなかったプレイヤーにもアピールできるストーリーが描かれます。彼はそれを物語として説明しました。」かなり巨大な」とプレイヤーにゲームの物語イベントの一部が再編成されることを思い出させました。の "新たな謎」が追加されます。
これは、最も重要なパッセージが統合されないという意味ではありません。その他、シナリオに関する要素や1997年に発売されたゲームとの連携については北瀬氏より公開された。
物語の核心は変わっていない。そして、オリジナルとは異なる新しいアークについては、当時のプレイヤーが新しい方法でゲームを楽しむことができるようになります。このプロジェクトで私たちが直面した課題は、オリジナルから逸脱することなくそれらを含めることでした。ゲーム進行に関しては、一部変更がございます。プレイ中に一節が削除されたような印象を受けた場合、それは三部作ということで物語の構造が少し変わっているためです。場所によっては順番が変わることもありますが、基本的にはカットしない方針です。
間違いなく、スクウェア・エニックスの野心は非常に大きいです。