『ボーダーランズ』の背後にある会社は、これほど多くのスタジオを買収して帝国を築いている
市場ならビデオゲーム巨大な怪物に対処しなければなりません任天堂、ソニーなどマイクロソフト、別のグループ、後ろの会社ボーダーランズは、とんでもない数のスタジオを買収して、それを破壊しようと決意している。
未来を「抱きしめる」
それは誰にも秘密です:ビデオゲーム市場には驚くべき数のプレーヤーがいるにもかかわらず、後者は任天堂、ソニー、マイクロソフトグループの覇権に対処しなければなりません。ゲーマーが使用するさまざまなコンソールのメーカーである彼らは不可欠であり、AAA ゲームと独立系ゲームの両方で独占権を獲得するために、多数の開発スタジオと提携しています。
そこで、数か月前、Microsoft が Bethesda Ltd. を買収したことを知りました。その目的は、次のゲームから始まる同スタジオの独占権を獲得するためです。エルダースクロールズ VI。大幅な買収、これは間違いなく、Xbox ゲームの上司が独占的なものに関してソニーの優位性を観察したことから生まれました。今日、別のグループが控えめに言っても攻撃的な買収政策を試みていることを知りました: Embracer。
すでにプレイしている場合ボーダーランズまたはヤギシミュレータ、エンブレイサーについて聞いたことがあるでしょう。スウェーデンに本拠を置くこのビデオ ゲーム パブリッシャーは、独立系ビデオ ゲームと AA の分野で確固たる評判を築いています。。彼らの最も有名なゲームの中には、次のものも挙げられます。セインツ ロウなどダークサイダーズ!
エトスウェーデンのグループは買収を増やすことでビデオゲーム市場で競争することを決意しているようだ。 2021会計年度第2四半期の財務報告書の中で、グループの経営陣はプロジェクトについて次のように説明しました。
過去 12 か月間で、当社は 37 件の買収を完了しており、今後 12 か月間で同様の数の取引が完了すると予想されます。私たちは現在、多数の独占契約の締結を含め、幅広いプロセスと対話を進行中です。
今日、Embracer Group は 77 のビデオ ゲーム スタジオを所有しています。したがって、彼らの目的に頼るなら、このグループは 111 のスタジオを所有するはずです。したがって、帝国全体が形成されつつあり、ビデオゲーム市場で重要な役割を果たすはずです。
確かに、Embracer Group は、経営陣が 2026 年までに 25 本のゲーム、つまり年間 6 本のゲームをリリースしたいと発表しているため、スタジオの巨大な可能性を活用する決意を固めています。、いくつかのAAAを含む。 1 つ確かなことは、Embracer はすぐに不可欠なものとなり、ビデオ ゲームの巨人 3 社にとって豊かな屋根裏部屋となる可能性が高いということです。