ソニーはビデオゲームのライセンスを映画やシリーズで展開する予定

ソニーはビデオゲームのライセンスを映画やシリーズで展開する予定

2019年5月21日午後4時27分映画館

の成功名探偵ピカチュウアイデアを与えます。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、映画とシリーズの制作プラットフォームを立ち上げましたが、これは出版社のビデオゲームライセンスからインスピレーションを得ているはずです。PlayStation Productions がこの賭けの実行を担当するスタジオになりますそれは何千人ものプレイヤーの目を輝かせます。

「新たなチャンスが見えてくる

プリンス・オブ・ペルシャアサシンクリード、ウォークラフトあるいは名探偵ピカチュウ、映画は徐々にビデオゲームの世界に目を向けて、新しい物語を生み出しています。ソニーのライセンスも例外ではありません。アサド・キジルバシュ氏が率いる新子会社PlayStation に存在するビデオ ゲームの世界を映画またはテレビ シリーズに適応させることを目指しています。この男にはワールドワイド・スタジオの社長、ショーン・レイデンが同行し、同僚たちに次のように証言する予定だ。ハリウッドレポータープロジェクトに対する彼の熱意。

私たちには 25 年のゲーム開発経験があり、いくつかの非常に大きなフランチャイズと大きなストーリーが私たちの背後にあります。私たちは、映画やテレビを超えた新たな機会に目を向け、世界に新たなスペクトルを与える時期が来たと考えています。

Sony Entertainment には、あらゆるジャンルをカバーする 100 以上のオリジナル ユニバースのライブラリがあります。何年にもわたるコンテンツの燃料として十分です。このプロジェクトは、特にアサド・キジルバシュが立ち上げ前にこのテーマについて可能な限りの調査を行ったことを知ると、良いスタートを切っているように見えます。

「ゲームを映画にリメイクしてはいけない」

姉妹会社のソニー・ピクチャーズが映画の配給を支援する。しかし、いずれにせよ、PlayStation Productions がこのプロジェクトを管理することになり、これには多大な労力がかかりました。

この 1 年半の間、私たちは脚本家、プロデューサー、監督と話をすることで、この業界がどのように機能しているかを理解しようと努めました。本当の課題は、80 時間のゲームプレイをどうやって映画に変換するかということです。答えは、ゲームを映画にリメイクすべきではないということです。

彼らはその理由を知っていますアサシンクリードなどウォークラフト思うように歩くことができなかった。ショーン・レイデンの場合、それは監督たちがこの世界の仕組みをよく理解していなかったからだという。

PlayStation Productions は、自らを本格的なプロジェクトとして位置づけています。実践が理論と同じくらい有望であるかどうかはまだわかりません。ファンにとっては、アニメ化のアイデアが浮上したのはこれが初めてではないことは喜ばしいことだ。数日前、の脚本家名探偵ピカチュウ宇宙についての映画を作りたかった大乱闘スマッシュブラザーズ