現在、Epic GamesとAppleは法廷中であり、これまで機密だった情報を明らかにする機会となっている。今日、私たちはソニーとの間のクロスプレイに関して舞台裏で起こったいくつかの興味深い出来事を学びました。フォートナイト。もちろん裏付け書類付き!
エピック ゲームズはソニーを誘致するためにあらゆる手を尽くした
実際、クロスプレイでは、さまざまなプラットフォームのプレイヤーが同じマルチプレイヤー ゲームで一緒にプレイできる可能性が得られます。一方、プレイヤーがこの機能を気に入っている場合は、ソニーはクロスプレイの登場に常に熱心だったわけではない指導的地位を維持するために。それ以来、フォートナイトありました...日本のメーカーがブロックしていたらロケットリーグなどマインクラフト競合他社はその機能を自社のコンソールに統合することを決定しましたが、最終的には、ソニーは自社のコピーを検討し、PS4でのクロスプレイの開始フォートナイト。
当時、Epic Games のビジネス開発担当副社長である Joe Kreiner は、次のことを決意しました。ソニーに、すぐに人気になるであろう新しいゲームのクロスプレイを有効にするよう依頼する。後者にとって、失望は大きい。 Kreiner にとって、Epic が望んでいたものを手に入れられないことは考えられませんでした。しようとするクライナー氏は要求を満足させるため、ソニーを台座に立たせることを提案するのために」英雄のふりをする「クロスプレイのアナウンス中、またはPlayStation Plus をお持ちの方のみにコンテンツを引き続き提供します。残念ながら、メーカーを魅了しないオファー。
ソニーは屈服したが、金銭的補償がないわけではない
最終的に、ソニーは折れてEpic Gamesの要求を受け入れるそれは間違いなく選手たちからのプレッシャーに直面しているからだ。しかし、日本の巨人は手を緩めずにそうするわけではない。実際、公開された文書のおかげで判明したように、Epic/Apple 試用期間中、ソニーはクロスプレイの登場に伴う損失を抑えたいと考えている。
そしてそのために、ソニー、各出版社に印税の支払いを求める, クロスプレイを有効にしてゲームの使用状況データを共有した後。この情報を使用して、PSN 経由のゲームの収益を PS バージョンの使用率と比較し、クロスプレイの受け入れ後にこれらの収益が一定の基準を下回った場合、ソニーはメーカーにロイヤルティを支払うことになります。以来本物であることが判明した文書ティム・スウィーニーは裁判中にこれを認めた。後者は次のように説明しました。主にPlayStationでプレイしている人がiPhoneにお金を費やしている場合、Epicは追加のお金を支払わなければならず、その場合は補償金が発生する可能性があります」。
練習業界でユニークなそれはそれを示していますソニーはルールを課す方法を知っていたクロスプレイのアクティベーションを受け入れることでお金を受け取ります。