おかげで拡張された宇宙スター・ウォーズ、ファンは、最初に作成された宇宙をより詳細に発見することができました。ジョージ・ルーカス、そしてこれを、小説から漫画、そして映画や映画に至るまでのさまざまな作品を通して、シリーズ。そして実際、ジョージ・ルーカスの果たされなかった最大の願いの一つが今、現実になるかもしれない。
冥界の復活?
Disney+ での他のスター・ウォーズ シリーズの成功を受けて、この遠い銀河を舞台にした実写シリーズというジョージ・ルーカスの当初のビジョンがついに実現する可能性があります。なぜなら、ディズニーがルーカスフィルムを買収する前に、映画製作者は次のようなプロジェクトを実現させようとしていたからです。 スター・ウォーズ:アンダーワールド、オリジナルの三部作およびスカイウォーカー家を中心とした前編の三部作からの大きな逸脱を構成するであろう現実的なシリーズ。残念ながら日の目を見ることはなく、他のプロジェクトに影響を与えましたがスター・ウォーズ、プロジェクトを再起動するのに最適な時期だと思われます。
コルサントで起こっている、アンダーワールドのために持っていた地球の深部を探検するという野心、映画のイベントの間の期間にスター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐(2005) 他スター・ウォーズ エピソード IV: 新たなる希望(1977年)。ルーカスは、前例のないレベルのシリーズを作成することを望んで、さまざまな脚本家とともにこのプロジェクトに多くの時間を費やしました。しかし、特に予算上の制約により、プロジェクトは最終的に保留になった、その後、2012年のディズニーによる買収のため。
しかし、この時期は理想的なようですスター・ウォーズ:アンダーワールドストリーミングとDisney+の台頭のおかげで、ついに日の目を見ることができます。のようなシリーズだけでなく、マンダロリアンオントスターウォーズシリーズの成功を証明した、しかし彼らはまた、スカイウォーカーの物語に焦点を当てていない物語の価値も示しました。また、新たな技術も登場してきました、既存の予算の問題の解決に役立ちます。
ジョージ・ルーカスが企画したシリーズ
思い出したようにスクリーン暴言、2005年から2010年の間にルーカス自身によって提供されたレポートと最新情報によると、スター・ウォーズ:アンダーワールドそうでなければならなかった前編三部作完成後のルーカスフィルムの次なる大規模プロジェクトとシスの復讐。このプロジェクトはアニメシリーズと並行して開発されていましたスター・ウォーズ:クローン・ウォーズは2008年に放送が開始され、同名のアニメーション映画の続編でした。
帝国の勃興後を舞台に、アンダーワールドしなければならなかったコルサントとその下層の闇を描く、帝国センター内では犯罪と無秩序が蔓延しています。このシリーズはビデオゲームにもリンクされる予定だったスター・ウォーズ : 1313、これも放棄されており、プレイヤーは銀河で最も危険な場所の1つと考えられているコルサントのレベル1313で活動する賞金稼ぎの役割を担うことになります。
当初は約40分のエピソードで25本の脚本を書く予定だった, ルーカスはこのプロセスをとても楽しんだようで、執筆チームは開発のさまざまな段階で約 50 個のスクリプトを作成することになりました。ルーカスは脚本家たちに、予算が問題にならないよう、大きく考えるよう勧めたが、しかし、主な理由は予算の問題だったようです保留のアンダーワールド。これはルーカスが昔のインタビューで言ったことです映画ウェブ:
今のところ、『アンダーワールド』はスター・ウォーズの長編映画のように見えます。しかし、これはテレビなので、長編映画の 10 分の 1 のコストで作る方法を見つけなければなりません。私たちはそれに取り組んでおり、引き続き取り組んでいます。私たちはいつかそこに到着するでしょう。ただ非常に難しいプロセスです。
1話あたりの制作費は長編映画とほぼ同じくらいだったような気がする。その結果、ルーカスは最終的に2010年にシリーズを休止し、彼とルーカスフィルムはテクノロジーがより安価にエピソードを制作できるレベルに達するのをただ待っていると述べた。しかし、2012年にディズニーがルーカスフィルムを買収したとき、これによりシリーズは無期限の休止期間に入りました。
とは言え、2020年には、Stargate Studios の古いテスト シーケンス特殊効果スタジオが再び話題を呼び、ストームトルーパーが反乱軍のエージェントを追いかける様子が見られます。こうして、ルーカスの未完のプロジェクトに対するファンの関心が再び高まった。
すでに見つかっているアンダーワールドの要素
ディズニーはその後のフォローをしていないが、アンダーワールド、彼の功績は、これまでに公開されたさまざまな映画やシリーズで見ることができます。とのリンクを目的としていますアンダーワールド、ビデオゲーム1313はキャンセルされましたが、いくつかのエピソードのインスピレーションの源となりました。クローン戦争、シリーズの最終シーズンでアショカ・タノがフロア1313を訪問します。
さらに、映画の要素としては、ローグ・ワン(2016)ほかソロ: スター・ウォーズ・ストーリー(2018)はもともとシリーズのエピソードとして意図されていましたアンダーワールド、ディズニーの傘下で独自の長編映画になる前に。多くのプロジェクトに登場するフォレスト・ウィテカーのキャラクター、ソー・ゲレラも、アンダーワールド。
なぜこのプロジェクトが今日復活することができたのか
その理由は主に2つありますスター・ウォーズ:アンダーワールド開発に戻る可能性があります。まず、ストリーミング時代のおかげで, スタジオが小さなスクリーンに高額を支払う傾向が強くなっており、ディズニーもそのうちの1つです。たとえば、最初のシーズンでは、マンダロリアン製作費は1億ドルだったでしょうが、1エピソードあたり平均約1500万。
そして、新たな技術の登場でルーカスシリーズが復活する可能性も。実際、ルーカスフィルムの子会社であるインダストリアル ライト アンド マジックは、と呼ばれる新しいテクノロジーを開発しました。ボリュームにある革新的なリアルタイム仮想セットを使用します。マンダロリアン強力なゲーム エンジンのおかげで、その他のプロジェクトも可能になります。ルーカス氏が2010年から待ち望んでいたテクノロジーがついに登場したようだ。
このように、要素はたくさんあるものの、スター・ウォーズ:アンダーワールド再加工され、他のプロジェクトに使用されている場合でも、このシリーズは引き続き作成される可能性がありますが、ストリーミング時代によりよく適応するために、更新された形式になります。いずれにせよ、最大の障害はほぼ取り除かれたようです。ジョージ・ルーカスのシリーズはついに日の目を見ることができ、銀河系に暗い視点を提供することができました。スター・ウォーズ。